"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

Autor: Emery May 14,2025

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2
Los Duskbloods sumergirán a los jugadores en el papel de una sangre, pero tengan la seguridad de que no es Bloodborne 2. Cumplir en los detalles para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y sus características distintivas.

FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador

El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

Fromsoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, han asegurado a los fanáticos que continuarán desarrollando sus juegos exclusivos para un jugador, similar a sus títulos de almas aclamados por la crítica. Este compromiso se produce a pesar de su incursión en los juegos multijugador con el recientemente anunciado The Duskbloods, una exclusiva del Nintendo Switch 2 presentada durante el Nintendo Direct del 2 de abril. El Duskbloods promete una experiencia de PvPVE multijugador en línea que conserva los temas y la estética de las almas exclusivas del estudio. Este anuncio sigue de cerca desde otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.

En el recientemente lanzado Nintendo Insider Blog, Creator's Voice, publicado el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, se dirigió a la dirección futura de la compañía. Hizo hincapié en: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Miyazaki aclaró aún más: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".

La importancia de la sangre en los anocheceres

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Miyazaki arrojó luz sobre la narrativa y el entorno del juego, que gira en torno al concepto de sangre. Los jugadores encargarán "Bloodsworn", miembros de una facción dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de un tipo especial de sangre. Mientras Miyazaki comparó el concepto con los vampiros, aseguró que los personajes no serían retratados como figuras de terror tradicionales.

El Sangre Sobre en los Duskbloods está en una carrera para reclamar "la primera sangre", que se manifiesta en la culminación de la sociedad humana durante un evento conocido como "el crepúsculo de la humanidad". Este evento se desarrolla en varias épocas y ubicaciones.

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Al describir el entorno del juego, Miyazaki declaró: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se veía en el remolque con el tren que lo atraviesa".

En el anochecer, la sangre sirve como un elemento conceptual en lugar de una mera representación de la lesión. Miyazaki explicó: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".

Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

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El trailer de Duskbloods muestra una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó la inclusión de más de una docena de personajes, ofreciendo opciones de personalización de jugadores. Expresó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".

Los jugadores comienzan su viaje en un "centro" donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de aventurarse en sesiones multijugador en línea que acomodan hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los jugadores regresan al Hub para recopilar recompensas, principalmente personalizaciones de personajes.

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Los partidos generalmente concluyen con el último jugador de pie, aunque pueden aplicarse condiciones de victoria alternativa, como derrotar a un jefe formidable o enfrentar desafíos únicos.

Miyazaki detalló: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".

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También introdujo el concepto de "roles", donde los jugadores asumen responsabilidades y objetivos específicos. Si bien los detalles aún están pendientes, Miyazaki proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival y "compañero destinado", donde la formación de un vínculo con un compañero produce recompensas especiales.

Elaboró ​​aún más: "Se pueden asignar roles a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar de jugar a roles en un sentido literal y, con suerte, aumentar el drama de estos compromisos".

El blog de voz del creador ofreció información valiosa sobre el título exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods se lanzará en 2026. ¡Estén atentos para las últimas actualizaciones sobre este emocionante juego revisando nuestro artículo a continuación!