Die Dämmerung werden Spieler in die Rolle eines Blutschwebes eintauchen, aber seien Sie versichert, dass es nicht blutborne ist.
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Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Aus SOFOFTWARE haben die Masterminds hinter Elden Ring die Fans versichert, dass sie ihre charakteristischen Single-Player-Spiele weiterentwickeln werden, die ihren von der Kritik gefeierten, seelenähnlichen Titeln ähneln. Dieses Engagement kommt trotz ihres Ausflugs in das Multiplayer -Gaming mit den kürzlich angekündigten Duskbloods, einem exklusiven Nintendo Switch 2, der während des Nintendo Direct am 2. April vorgestellt wurde. Die Dämmerung verspricht ein Online -Multiplayer -PVPVE -Erlebnis, das die typischen seelenähnlichen Themen und Ästhetik des Studios beibehält. Diese Ankündigung folgt genau nach einem anderen Multiplayer -Projekt, Elden Ring Nightriign.
In dem neu gestarteten Nintendo Insider -Blog von Creator's Voice, veröffentlicht am 4. April, sprach Hidetaka Miyazaki von STOOFTWARE DIRECTOR an die zukünftige Richtung des Unternehmens. Er betonte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine zukünftige Multiplayer-Richtung zu wechseln." Miyazaki stellte ferner klar: "Die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit einem Spielern fokussierte Spiele wie diesen zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki beleuchtete die Erzählung und Umgebung des Spiels, die sich um das Blutkonzept drehen. Die Spieler werden "Bloodsworn" verkörpern, Mitglieder einer Fraktion, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus einer besonderen Blutentyp ausgestattet sind. Während Miyazaki das Konzept mit Vampiren verglich, versicherte er, dass die Charaktere nicht als traditionelle Horrorfiguren dargestellt werden würden.
Die Blutsschwänze in den Abenddämmerungen sind in einer Rasse, um "das erste Blut" zu beanspruchen, das sich im Höhepunkt der menschlichen Gesellschaft während eines Ereignisses als "Twilight of Humanity" manifestiert. Diese Veranstaltung entfaltet sich über verschiedene Epochen und Orte hinweg.
Miyazaki beschreibt die Umgebung des Spiels und erklärte: "Es gibt traditionellere, gotische oder viktorianische Karten im Stil sowie diejenigen, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, wie die im Trailer mit dem Zug durchläuft."
In den Abenddämmerungen dient Blut eher als konzeptionelles Element als als bloße Darstellung von Verletzungen. Miyazaki erklärte: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es webt, und die Markierung derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschheit übertroffen haben."
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer für die Dämmerung zeigt eine Vielzahl von Charakteren mit jeweils einzigartigen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte die Aufnahme von über ein Dutzend Charakteren und bietet Spielern Anpassungsoptionen. Er drückte aus: "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden können."
Die Spieler beginnen ihre Reise in einem "Hub", auf dem sie ihren Charakter auswählen und anpassen können, bevor sie sich in Online -Multiplayer -Sitzungen wenden, die bis zu 8 Spieler unterbinden. Nach jedem Spiel kehren die Spieler zum Hub zurück, um Belohnungen zu sammeln, hauptsächlich Charakteranpassungen.
Übereinstimmungen schließen in der Regel mit dem letzten Stehen des Spielers, obwohl möglicherweise alternative Siegesbedingungen gelten, z. B. das Besiegen eines beeindruckenden Chefs oder die anderen Herausforderungen.
Miyazaki detaillierte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist es die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen des PVE -Bosses so gestaltet, dass sie eine schwierige Herausforderung und ein Gefühl der Leistung beim Besiegen darstellen."
Er führte auch das Konzept der "Rollen" ein, bei dem Spieler bestimmte Verantwortlichkeiten und Ziele übernehmen. Während die Einzelheiten noch ausstehend sind, lieferte Miyazaki Beispiele wie die "bestimmte Rivalen" -Rolle, bei denen die Spieler ihren Rivalen lokalisieren und besiegen müssen, und "bestimmte Begleiterin", bei denen eine Bindung mit einem Partner zu besonderen Belohnungen führt.
Er arbeitete weiter aus: "Rollen können jedem Charakter durch Blutanpassung zugewiesen werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."
Der Voice -Blog des Erstellers bot wertvolle Einblicke in den exklusiven Titel von STOFTWARE für den Nintendo Switch 2. Mit weiteren Ankündigungen in Zukunft soll die Duskbloods im Jahr 2026 starten. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um die neuesten Updates zu diesem spannenden Spiel zu erhalten, indem Sie unseren Artikel unten auschecken!