“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者: Emery May 14,2025

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2
黃昏的人會讓玩家沉浸在血液中的角色中,但請放心,這不是血統2。探討細節以揭示出源自軟件對Duskbloods及其獨特特徵的願景。

FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲

Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware使粉絲們放心,他們將繼續開發自己的簽名單人遊戲,類似於他們備受讚譽的Soulslike Tiles。儘管他們與最近宣布的Duskbloods一起涉足多人遊戲,但這一承諾仍在,這是Nintendo Switch 2在4月2日Nintendo Direct揭幕的獨家。 Duskbloods承諾在線多人PVPVE體驗,保留了工作室的標誌性靈魂般的主題和美學。這一公告緊隨另一個多人項目Elden Ring Nightreign緊隨其後。

在4月4日發布的Nintendo Insider博客中,Creator's Voice在4月4日發表的《 FromSoftware》導演Hidetaka Miyazaki向公司的未來方向講話。他強調說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為一家公司決定轉向更具多人遊戲的方向,而標題則前進。” Miyazaki進一步澄清了:“ Nintendo Switch 2版本的Elden Ring也宣布了,我們仍然打算積極開發像這樣的單人遊戲,以採用我們更傳統的風格。”

在黃昏中血液的重要性

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宮崎駿闡明了遊戲的敘事和環境,圍繞著血液的概念。玩家將體現一個派系的派系成員“流血”的成員,該派別具有從一種特殊類型的血液中獲得的超人能力。宮崎駿將這個概念比作吸血鬼,但他保證角色不會被描繪成傳統的恐怖人物。

在duskloods中的血液發揮作用是在競賽中聲稱“第一血”,這表現為人類社會在一個被稱為“人類暮光之城”的事件中的高潮。此事件在各種時代和位置展開。

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宮崎駿在描述遊戲的環境時說:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪近代早期閉幕時代的哥特式地圖,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車貫穿了它。”

在暗藏中,血液是概念元素,而不僅僅是傷害的代表。宮崎駿解釋說:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它擁有的歷史,它傳遞的力量,它編織的命運以及那些超過自己人類局限性的人的標誌。”

各種各樣的角色和在線多人遊戲

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Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認包含了超過十幾個角色,為玩家提供了定制選項。他表示:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”

玩家在“樞紐”中開始旅程,可以在其中選擇和自定義角色,然後才能進入在線多人會議,最多可容納8個玩家。每場比賽結束後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要是字符自定義。

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儘管可能適用其他勝利條件,但比賽通常以最後一名球員的地位結束,例如擊敗強大的老闆或面臨獨特的挑戰。

Miyazaki詳細介紹了:“無論是PvP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆遇到的遇到的艱鉅的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”

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他還介紹了“角色”的概念,玩家承擔了特定的職責和目標。雖然細節仍在等待中,但宮崎提供了諸如“注定競爭對手”角色之類的例子,玩家必須在其中定位和擊敗他們的競爭對手和“注定的伴侶”,與伴侶形成紐帶會產生特殊的獎勵。

他進一步闡述了:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望加入這些參與的戲劇。”

創建者的語音博客提供了對Nintendo Switch 2的獨家標題的寶貴見解。隨著將來預計會有更多公告,Duskbloods將於2026年推出。請繼續關注此激動人心的遊戲的最新更新,通過簽出我們的文章!