Duskbloodsは、血液の役割にプレイヤーを没頭させますが、Bloodborne 2ではないことはご安心ください2。Duskbloodsとその特徴的な特徴に対するSoftwareのビジョンから明らかにするために詳細に飛び込みます。
fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます
Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター
Elden Ringの背後にある首謀者であるSoftwareから、ファンは、非常に高く評価されているソウルスのようなタイトルに似たシグネチャーシングルプレイヤーゲームの開発を続けることをファンに安心させました。このコミットメントは、最近発表されたThe Duskbloodsとのマルチプレイヤーゲームへの進出にもかかわらず、4月2日の任天堂Directで発表されたNintendo Switch 2専用です。 Duskbloodsは、スタジオの特徴的な魂のようなテーマと美学を保持するオンラインマルチプレイヤーPvpveエクスペリエンスを約束します。この発表は、別のマルチプレイヤープロジェクトであるElden Ring Nightreignのかかとに密接に続きます。
4月4日に投稿された新しく発売された任天堂のインサイダーブログであるCreator's Voiceで、SoftwareディレクターのHidetaka Miyazakiが同社の将来の方向性について語りました。彼は、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが企業として、今後のタイトルでよりマルチプレイヤーに焦点を当てた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」宮崎はさらに、「ニンテンドースイッチ2バージョンのエルデンリングも発表されました。私たちは、私たちのより伝統的なスタイルを受け入れるこのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです。」
duskbloodsの血液の重要性
宮崎は、ゲームの物語と設定に光を当て、血の概念を中心に展開します。プレイヤーは、特別な種類の血に由来する超人的な能力に恵まれた派ionのメンバーである「Bloodsworn」を体現します。宮崎はこの概念を吸血鬼に例えていましたが、彼はキャラクターが伝統的なホラーフィギュアとして描かれないことを保証しました。
Duskbloodsの血の吸血は、「The Twilight of Humanity」として知られる出来事の間に人間社会の頂点に現れる「最初の血」を主張する競争にかかっています。このイベントは、さまざまな時代や場所で展開されます。
ゲームの環境について説明して、宮崎は、「より伝統的なゴシック様式やビクトリア朝のスタイルの地図と、近世の閉店年を描いたものを描いたものがあり、トレーラーに列車に沿って閉じ込められている人が走っているように、それを走らせているように、より多くの伝統的なゴシック様式やビクトリア朝のマップが描かれている地図があります」と述べました。
Duskbloodsでは、血液は怪我の単なる表現ではなく、概念的な要素として機能します。宮崎は、「血液はゲームの重要なテーマの1つを象徴しています。それが保持する歴史、それが伝える力、織りの運命、そして自分の人間性の限界を超えた人々のマーカーを象徴しています。」
多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー
Duskbloodsの予告編には、それぞれがユニークなデザインと個性を持つ多様なキャラクターが展示されています。宮崎は、数十以上のキャラクターを含めることを確認し、プレイヤーのカスタマイズオプションを提供しました。彼は、「キャラクターのデザインと彼らが使用する武器には多くのユニークな要素があると思うので、プレイヤーがその中に1つまたは2つのお気に入りを見つけることができることを願っています。」
プレイヤーは、最大8人のプレイヤーを収容するオンラインマルチプレイヤーセッションに挑戦する前に、キャラクターを選択してカスタマイズできる「ハブ」で旅を始めます。各試合の後、プレイヤーはハブに戻り、主にキャラクターのカスタマイズを収集します。
試合は通常、最後のプレーヤーが立っていることで終わりますが、手ごわいボスを倒したり、ユニークな課題に直面したりするなど、代替の勝利条件が適用される場合があります。
宮崎は、「PVPまたはPVEであるかどうかに関係なく、プレイヤーにプレイ中にスキルを学び、磨くことができるエクスペリエンスを提供することです。したがって、PVEボスの出会いを設計して、彼らを倒したときの困難な挑戦と達成感を提示することを設計しました。」
彼はまた、プレイヤーが特定の責任と目的を引き受ける「役割」の概念を紹介しました。詳細はまだ保留中ですが、宮崎は「運命のライバル」の役割のような例を提供しました。プレイヤーはライバルを見つけて倒さなければなりません。
彼はさらに詳しく説明しました。「役割は、血液のカスタマイズを介してキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しんで、これらのエンゲージメントのドラマに追加することができます。」
Creator's Voiceブログは、Nintendo Switch 2向けのFromSoftwareの独占タイトルに関する貴重な洞察を提供しました。将来、さらに発表が期待されているため、DuskBloodsは2026年に発売される予定です。