“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者: Emery May 14,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
黄昏的人会让玩家沉浸在血液中的角色中,但请放心,这不是血统2。探讨细节以揭示出源自软件对Duskbloods及其独特特征的愿景。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

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Elden Ring背后的策划者Fromsoftware使粉丝们放心,他们将继续开发自己的签名单人游戏,类似于他们备受赞誉的Soulslike Tiles。尽管他们与最近宣布的Duskbloods一起涉足多人游戏,但这一承诺仍在,这是Nintendo Switch 2在4月2日Nintendo Direct揭幕的独家。 Duskbloods承诺在线多人PVPVE体验,保留了工作室的标志性灵魂般的主题和美学。这一公告紧随另一个多人项目Elden Ring Nightreign紧随其后。

在4月4日发布的Nintendo Insider博客中,Creator's Voice在4月4日发表的《 FromSoftware》导演Hidetaka Miyazaki向公司的未来方向讲话。他强调说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向更具多人游戏的方向,而标题则前进。” Miyazaki进一步澄清了:“ Nintendo Switch 2版本的Elden Ring也宣布了,我们仍然打算积极开发像这样的单人游戏,以采用我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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宫崎骏阐明了游戏的叙事和环境,围绕着血液的概念。玩家将体现一个派系的派系成员“流血”的成员,该派别具有从一种特殊类型的血液中获得的超人能力。宫崎骏将这个概念比作吸血鬼,但他保证角色不会被描绘成传统的恐怖人物。

在duskloods中的血液发挥作用是在竞赛中声称“第一血”,这表现为人类社会在一个被称为“人类暮光之城”的事件中的高潮。此事件在各种时代和位置展开。

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宫崎骏在描述游戏的环境时说:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘近代早期闭幕时代的哥特式地图,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车贯穿了它。”

在暗藏中,血液是概念元素,而不仅仅是伤害的代表。宫崎骏解释说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,它编织的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认包含了超过十几个角色,为玩家提供了定制选项。他表示:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

玩家在“枢纽”中开始旅程,可以在其中选择和自定义角色,然后才能进入在线多人会议,最多可容纳8个玩家。每场比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义。

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尽管可能适用其他胜利条件,但比赛通常以最后一名球员的地位结束,例如击败强大的老板或面临独特的挑战。

Miyazaki详细介绍了:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板遇到的遇到的艰巨的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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他还介绍了“角色”的概念,玩家承担了特定的职责和目标。虽然细节仍在等待中,但宫崎提供了诸如“注定竞争对手”角色之类的例子,玩家必须在其中定位和击败他们的竞争对手和“注定的伴侣”,与伴侣形成纽带会产生特殊的奖励。

他进一步阐述了:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧。”

创建者的语音博客提供了对Nintendo Switch 2的独家标题的宝贵见解。随着将来预计会有更多公告,Duskbloods将于2026年推出。请继续关注此激动人心的游戏的最新更新,通过签出我们的文章!