"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

작가: Emery May 14,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.
Duskbloods는 피의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만, 혈액 보른이 아닙니다. 2 번의 세부 사항으로 디스크 블로드와 독특한 특징에 대한 소프트웨어의 비전을 발견했습니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 Mas 이 약속은 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 공개 된 Nintendo Switch 2의 독점 인 Duskbloods와 함께 멀티 플레이어 게임에 대한 진보에도 불구하고 발생합니다. Duskbloods는 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 경험을 약속하여 스튜디오의 시그니처 소울과 같은 테마와 미학을 유지합니다. 이 발표는 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있습니다.

새로 출시 된 Nintendo Insider 블로그에서 4 월 4 일에 게시 된 Creator 's Voice에서 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 회사의 미래 방향을 다루었습니다. 그는 "부수적으로 한 가지를 다룰 수 있도록 허용하십시오. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." Miyazaki는 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액의 개념을 중심으로 게임의 이야기와 환경에 빛을 비췄습니다. 플레이어는 특별한 유형의 혈액에서 유래 한 초인간적 능력이 부여 된 파벌의 구성원 인 "Bloodsworn"을 구현할 것입니다. 미야자키는이 개념을 뱀파이어에 비유했지만 캐릭터는 전통적인 공포 인물로 묘사되지 않을 것이라고 확신했다.

황혼의 피의 피의 사람들은 "The First Blood"를 주장하기 위해 경쟁하고 있으며, 이는 "인류의 황혼"으로 알려진 사건에서 인간 사회의 정점에 나타납니다. 이 이벤트는 다양한 시대와 위치에 걸쳐 전개됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Miyazaki는 게임의 환경을 묘사하면서 "전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도와 기차를 통해 트레일러에서 엿볼 수있는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 것들이 더 있습니다."라고 말했습니다.

황혼에 혈액은 단순한 부상을 나타내는 것이 아니라 개념적 요소 역할을합니다. 미야자키는 "블러드는 게임의 주요 테마 중 하나, 역사, 그것이 통과하는 힘, 짜는 운명, 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 표식을 상징한다"고 설명했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 예고편은 각각 독특한 디자인과 성격을 가진 다양한 캐릭터를 선보입니다. Miyazaki는 12 명 이상의 캐릭터를 포함시켜 플레이어에게 사용자 정의 옵션을 제공했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

플레이어는 "허브"에서 여행을 시작하여 최대 8 명의 플레이어를 수용 할 수있는 온라인 멀티 플레이어 세션으로 이동하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있습니다. 각 경기가 끝나면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의.

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경기는 일반적으로 마지막 플레이어가 서있는 것으로 마무리되지만 대안적인 승리 조건은 강력한 보스를 물리 치거나 독특한 도전에 직면하는 것과 같은 대체 승리 조건이 적용될 수 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 상관없이 플레이어가 플레이 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 설계하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

또한 플레이어가 특정 책임과 목표를 취하는 "역할"이라는 개념을 소개했습니다. 세부 사항은 여전히 ​​보류 중이지만 미야자키는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "운명 라이벌"역할과 같은 사례를 제공했으며, 파트너와 유대를 형성하면 특별한 보상을 얻는 "Dastined Companion".

그는 또한 "혈액 커스터마 화를 통해 모든 캐릭터에 역할을 할 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미에서 역할극을 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수있게 해줄 수 있습니다."

Creator 's Voice Blog는 Nintendo Switch 2에 대한 Fromsoftware의 독점 타이틀에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 향후 더 많은 발표가있을 것으로 예상되면서 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래 기사를 확인 하여이 흥미로운 게임에 대한 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!