Duskbloods погружают игроков в роль кровавого привода, но будьте уверены, это не кровопролитие. Погрузитесь в детали, чтобы раскрыть видение Software для сумерезок и его отличительных особенностей.
FromSoftware будет продолжать создавать игры с единоличными игроками
Директор Duskbloods в голосовом блоге Nintendo
От Software, вдохновителей Элден Ринг, заверили фанатов, что они будут продолжать разрабатывать свои фирменные игры с одним игроком, сродни их признанным критикам, подобными душам. Это обязательство происходит, несмотря на их набег в многопользовательские игры с недавно анонсированным Duskbloods, эксклюзивным для Nintendo Switch 2, представленного во время Nintendo Direct 2 апреля. Duskbloods обещает онлайн -многопользовательский опыт, который сохраняет фирменные души студии и эстетику. Это объявление внимательно следует за пятками другого многопользовательского проекта, Элден Ринг Nightreign.
В недавно запущенном блоге Nintendo Insider, Creator's Voice, опубликованном 4 апреля, от директора Software Hidetaka Miyazaki обратился к будущему направлению компании. Он подчеркнул: «Как примечание, пожалуйста, позвольте мне обратиться к одному. Как упоминалось ранее, это онлайн-многопользовательский заголовок в своей основе, но это не значит, что мы, как компания, решили перейти на более многопользовательское направление с помощью названий в будущем». Миядзаки также пояснил: «Также была объявлена версия Elden Ring Nintendo Switch 2, и мы все еще намерены активно разрабатывать такие игры с одним игроком, которые охватывают наш более традиционный стиль».
Важность крови в сумерках
Миядзаки пролил свет на повествование и обстановку игры, которая вращается вокруг концепции крови. Игроки будут воплощать «кровь», члены фракции, наделенной сверхчеловеческими способностями, полученными из особого типа крови. В то время как Миядзаки сравнил концепцию с вампирами, он заверил, что персонажи не будут изображены как традиционные фигуры ужасов.
Кровавая в сумерках в сумерках находится в гонке, чтобы претендовать на «первую кровь», которая проявляется на кульминации человеческого общества во время события, известного как «Сумерки человечества». Это событие разворачивается в разные эпохи и местоположения.
Описывая среду игры, Миядзаки заявил: «Существуют более традиционные карты в готическом или викторианском стиле, а также те, которые изображают последние годы раннего современного периода, как и то, что в трейлере проходил через него поездом».
В Duskbloods кровь служит концептуальным элементом, а не просто представлением о травме. Миядзаки объяснил: «Кровь символизирует одну из ключевых тем игр - историю, которую она сохраняет, власть, которую она проходит, судьбы, которые она плетена, и маркер тех, кто превзошел ограничения их собственного человечества».
Широкий разнообразие персонажей и онлайн -многопользователь
Трейлер для Duskbloods демонстрирует множество персонажей, каждый из которых имеет уникальные дизайны и личности. Миядзаки подтвердил включение более дюжины персонажей, предлагая игрокам варианты настройки. Он выразил: «Я думаю, что есть много уникальных элементов для дизайнов персонажей и оружия, которое они используют, поэтому, надеюсь, игроки смогут найти один или два фаворита среди них».
Игроки начинают свое путешествие в «концентраторе», где они могут выбрать и настроить своего персонажа, прежде чем отправиться в онлайн -многопользовательские сессии, разместившись до 8 игроков. После каждого матча игроки возвращаются в концентратор, чтобы собрать вознаграждения, в основном настройки персонажей.
Матчи, как правило, завершаются последним игроком, хотя могут применяться альтернативные условия победы, такие как победы над грозным боссом или столкнуться с уникальными проблемами.
Миядзаки подробно рассказал: «Независимо от того, является ли это PVP или PVE, идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам опыт, который позволяет им учиться и оттачивать свои навыки во время их игры. Поэтому мы разработали встречи PVE Boss, чтобы представить сложную задачу и чувство выполнения после их победы».
Он также представил концепцию «ролей», где игроки берут на себя конкретные обязанности и цели. Несмотря на то, что специфика все еще находится на рассмотрении, Миядзаки приводил примеры, такие как роль «Dedined Rivals», где игроки должны найти и победить своего соперника, и «предназначенный компаньон», где формирование связи с партнером дает специальные вознаграждения.
Далее он уточнил: «Роли могут быть назначены любому персонажу с помощью настройки крови, позволяя игрокам наслаждаться ролевыми играми в буквальном смысле и, как мы надеемся, добавив к драме этих сражений».
В блоге Creator's Voice предложил ценную информацию об эксклюзивном названии Software для Nintendo Switch 2. С учетом того, что в будущем ожидается больше объявлений, Duskbloods начнутся запустить в 2026 году. Следите за обновлениями для последних обновлений в этой захватывающей игре, проверив нашу статью ниже!