"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं -ps 6 और अगले Xbox के लिए , 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 time of

लेखक: Christopher May 15,2025

व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने निश्चित रूप से प्रशंसकों के बीच बर्तन को हिला दिया है, जिसमें संदेह की भारी खुराक के साथ उत्साह का सम्मिश्रण है। हॉलीवुड ट्रेड प्रकाशन वैराइटी के अनुसार, पीसी और कंसोल के लिए "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" काम में है, जो रॉबर्ट जॉर्डन की प्यारी 14-बुक सीरीज़ से प्रेरित है। खेल, विकसित होने में तीन साल लगने की उम्मीद है, IWOT स्टूडियो के नए मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपर द्वारा तैयार किया जा रहा है, जिसका नेतृत्व पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी, क्रेग अलेक्जेंडर ने किया है। अलेक्जेंडर के प्रभावशाली रिज्यूम में टर्बाइन (अब डब्ल्यूबी गेम्स बोस्टन) के लिए विकास की देखरेख करना शामिल है, जैसे द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरन के कॉल की तरह फ्रेंचाइजी।

हालांकि, उत्साह स्टूडियो के इतिहास से गुस्सा है। इवोट स्टूडियो, जिसे पहले रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में जाना जाता था, ने 2004 में व्हील ऑफ टाइम बैक के अधिकारों का अधिग्रहण किया। स्टूडियो का ट्रैक रिकॉर्ड, एक ट्रिपल-ए आरपीजी का उत्पादन करने के लिए एक नए स्टूडियो के लिए महत्वाकांक्षी समयरेखा के साथ मिलकर, भौंहों को उठाया है। एक त्वरित ऑनलाइन खोज समर्पित फैनबेस के साथ एक खंडित संबंध को उजागर करती है, जिसमें कई लेबलिंग IWOT को "आईपी टूरिस्ट" के रूप में लेबल किया गया है और उन पर वर्षों से आईपी के पहिया को गलत करने का आरोप लगाया गया है। एक दशक पुराना रेडिट पोस्ट आगे इन शिकायतों को बढ़ाता है।

संदेह ऑनलाइन है, ऑनलाइन है, प्रशंसकों को "हम इसे मानते हैं जब हम इसे देखते हैं"। उन्हें यह विश्वास करना मुश्किल है कि एक ब्रांड-नया स्टूडियो एक गेम दे सकता है जो श्रृंखला द्वारा निर्धारित उच्च उम्मीदों को पूरा करता है।

इन चिंताओं के बावजूद, द व्हील ऑफ टाइम ने अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के लिए लोकप्रियता में पुनरुत्थान का आनंद लिया है, जिसने अपने तीसरे सीज़न का समापन किया। जबकि सीज़न 1 और 2 को किताबों से भटकने के लिए बैकलैश का सामना करना पड़ा, सीज़न 3 ने बहुत से फैनबेस जीतने में कामयाबी हासिल की। यह नए सिरे से ब्याज आगामी खेल के लिए एक महत्वपूर्ण बढ़ावा हो सकता है।

इस परियोजना में गहराई तक जाने के लिए, मुझे एक वीडियो कॉल पर, आईडब्ल्यूओटी स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज और आईडब्ल्यूओटी स्टूडियो के प्रमुख और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ बात करने का अवसर मिला। हमारी बातचीत का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों को क्या उम्मीद कर सकते हैं, और वे अपने प्रयासों के आसपास की ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करने की योजना कैसे बना सकते हैं।