The Wheel of Time video oyununun son duyurusu, potu hayranlar arasında kesinlikle karıştırdı ve heyecanı büyük bir şüphecilik dozu ile harmanladı. Hollywood Ticaret Yayını Variety'ye göre, PC ve konsollar için bir "AAA açık dünya rol yapma oyunu", Robert Jordan'ın sevgili 14 kitap serisinden esinlenerek eserlerde. Gelişmesi üç yıl sürmesi beklenen oyun, eski Warner Bros. oyun yöneticisi Craig Alexander başkanlığındaki Iwot Studios'un yeni Montreal merkezli oyun geliştiricisi tarafından hazırlanıyor. Alexander'ın etkileyici özgeçmişi, Türbin'in (şimdi WB Games Boston) Çevrimiçi Lordu , Dungeons & Dragons Online ve Asheron'un çağrısı gibi franchise'ları için geliştirmeyi denetlemeyi içeriyor.
Ancak, coşku stüdyonun tarihi tarafından temperlenir. Daha önce Red Eagle Entertainment olarak bilinen Iwot Studios, 2004 yılında Time Wheel'in haklarını kazandı. Stüdyonun sicili, yeni bir stüdyonun üçlü-A RPG üretmesi için iddialı zaman çizelgesiyle birlikte kaşlarını kaldırdı. Hızlı bir çevrimiçi arama, özel bir fan tabanı ile kırık bir ilişki ortaya çıkarır, birçok etiketleme iwot "IP kamp" olarak ve onları yıllar boyunca Time Wheel IP'yi yanlış kullanmakla suçlar. On yıllık bir Reddit Post bu şikayetleri daha da artırıyor.
Şüphecilik çevrimiçi olarak hissedilir, hayranlar "onu gördüğümüzde buna inanacağız" duruşunu benimser. Yepyeni bir stüdyoda serinin belirlediği yüksek beklentileri karşılayan bir oyun sunabileceğine inanmakta zorlanıyorlar.
Bu endişelere rağmen, Wheel of Time, üçüncü sezonunu bitiren Amazon Prime Video serisi sayesinde popülerlikte bir dirilişe sahipti. 1. ve 2. mevsim kitaplardan sapmak için tepki verirken, Sezon 3 hayran kitlesinin çoğunu geri kazanmayı başardı. Bu yenilenen ilgi, yaklaşan oyun için önemli bir destek olabilir.
Projenin derinliklerini incelemek için, Iwot Studios'un başkanı Rick Selvage ve video oyunu geliştirme çabalarına öncülük eden Craig Alexander ile bir video görüşmesi üzerinden konuşma fırsatım oldu. Konuşmamız, projenin mevcut statüsüne, kapsamına, hayranların ne bekleyebileceğini ve çabalarını çevreleyen çevrimiçi eleştiriyi nasıl ele almayı planladıklarına ışık tutmayı amaçladı.