O recente anúncio de um videogame Wheel of Time certamente provocou o pote entre os fãs, misturando emoção com uma dose pesada de ceticismo. De acordo com a Hollywood Trade Publication Variety, um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto da AAA para PC e consoles está em andamento, inspirado na amada série de 14 livros de Robert Jordan. O jogo, que deve levar três anos para se desenvolver, está sendo criado pelo novo desenvolvedor de jogos de Montreal, do IWOT Studios, liderado pelo ex-executivo da Warner Bros. Games, Craig Alexander. O impressionante currículo de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento das franquias de Turbine (agora WB Games Boston), como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call .
No entanto, o entusiasmo é temperado pela história do estúdio. A IWOT Studios, anteriormente conhecida como Red Eagle Entertainment, adquiriu os direitos ao Wheel of Time em 2004. O histórico do estúdio, juntamente com o cronograma ambicioso de um novo estúdio para produzir um RPG triplo A, levantou as sobrancelhas. Uma rápida pesquisa on -line descobre um relacionamento fraturado com a base de fãs dedicada, com muitas rotulando o IWOT como um "campista IP" e acusando -os de manipular o IP da roda do tempo ao longo dos anos. Um post do Reddit de uma década amplia ainda mais essas queixas.
O ceticismo é palpável on -line, com os fãs adotando uma postura "vamos acreditar quando o veremos". Eles acham difícil acreditar que um novo estúdio pode entregar um jogo que atenda às altas expectativas estabelecidas pela série.
Apesar dessas preocupações, o Wheel of Time teve um ressurgimento da popularidade graças à série de vídeos do Amazon Prime, que acabou de concluir sua terceira temporada. Enquanto as temporadas 1 e 2 enfrentaram a reação para se desviar dos livros, a terceira temporada conseguiu recuperar grande parte da base de fãs. Esse interesse renovado pode ser um impulso significativo para o próximo jogo.
Para me aprofundar no projeto, tive a oportunidade de falar com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, que lidera os esforços de desenvolvimento de videogames, em uma videochamada. Nossa conversa teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, o escopo, o que os fãs podem esperar e como planejam abordar as críticas on -line em torno de seus esforços.