"Колесо времени RPG подтвердила, пока нет даты выпуска -可能 可能 для PS6 и Next Xbox"

Автор: Christopher May 15,2025

Недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time, безусловно, вызвало горшок среди поклонников, смешивая волнение с огромной дозой скептицизма. Согласно Hollywood Trade Publication Variety, ролевая игра «AAA открытого мира» для ПК и консолей находится в работе, вдохновленная любимой серией Роберта Джордана из 14 книг. Игра, которая, как ожидается, займет три года, создается новым разработчиком игр Iwot Studios, базирующейся в Монреале, возглавляемом бывшим исполнительным директором Warner Bros. Games, Крейгом Александра. Впечатляющее резюме Александра включает в себя надзор за развитием для франшиз Turbine (ныне WB Games Boston), таких как The Lord of The Rings Online , Dungeons & Dragons Online , и призыв Ашерерона .

Тем не менее, энтузиазм смягчен историей студии. Iwot Studios, ранее известная как Red Eagle Entertainment, приобрела права на Колесо времени в 2004 году. Справочный список студии в сочетании с амбициозным временным шкалом для новой студии создать RPG Triple-A, подняла брови. Быстрый онлайн -поиск раскрывает сломанные отношения с выделенной базой фан -базы, причем многие маркировки iwot как «IP Camper» и обвиняют их в неправильном обращении с IP -колесом в течение многих лет. Десятилетний пост Reddit еще больше усиливает эти обиды.

Скептицизм ощутимый онлайн, а фанаты принимают позицию «Мы поверим, когда увидим это». Им трудно поверить, что совершенно новая студия может провести игру, которая отвечает большим ожиданиям, установленным сериалом.

Несмотря на эти опасения, The Wheel of Time получило возрождение популярности благодаря видео -сериалу Amazon Prime, которая только что завершила свой третий сезон. В то время как сезоны 1 и 2 сталкивались с негативной реакцией для отклонения от книг, сезон 3 удалось вернуть большую часть фан -базы. Этот обновленный интерес может стать значительным повышением для предстоящей игры.

Чтобы углубиться в проект, у меня была возможность поговорить с Риком Сельваге, руководителем IWOT Studios, и Крейгом Александром, который возглавляет усилия по разработке видеоигр по поводу видео -звонка. Наш разговор был направлен на то, чтобы пролить свет на текущий статус проекта, его масштаб, что могут ожидать фанаты, и как они планируют устранить онлайн -критику, связанную с их усилиями.