"RPG de rueda de tiempo confirmado, no hay fecha de lanzamiento todavía -可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能

Autor: Christopher May 15,2025

El reciente anuncio de un videojuego The Wheel of Time ciertamente ha agitado el bote entre los fanáticos, combinando la emoción con una fuerte dosis de escepticismo. Según la publicación comercial de Hollywood, Variety, un "juego de juego de rol de mundo abierto AAA" para PC y consolas está en proceso, inspirado en la querida serie de 14 libros de Robert Jordan. El juego, que se espera que tarda tres años en desarrollarse, está siendo elaborado por el nuevo desarrollador de juegos con sede en Montreal de IWOT Studios, encabezado por el ex ejecutivo de los Juegos de Warner Bros., Craig Alexander. El impresionante currículum de Alexander incluye supervisar el desarrollo de las franquicias de Turbine (ahora WB Games Boston) como The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , y Asheron's Call .

Sin embargo, el entusiasmo se ve atenuado por la historia del estudio. IWOT Studios, anteriormente conocido como Red Eagle Entertainment, adquirió los derechos de Wheel of Time en 2004. El historial del estudio, junto con la ambiciosa línea de tiempo para un nuevo estudio para producir un juego de rol triple-A, ha elevado las cejas. Una búsqueda rápida en línea descubre una relación fracturada con la base de fanáticos dedicados, con muchos etiquetados IWOT como un "Camper de IP" y acusándolos de hacer mal el mal manejo de la rueda del tiempo IP a lo largo de los años. Una publicación de Reddit de una década amplifica aún más estas quejas.

El escepticismo es palpable en línea, con los fanáticos adoptando una postura "lo creeremos cuando lo veamos". Les resulta difícil creer que un estudio nuevo puede ofrecer un juego que cumpla con las altas expectativas establecidas por la serie.

A pesar de estas preocupaciones, The Wheel of Time ha disfrutado de un resurgimiento en popularidad gracias a la serie de videos Amazon Prime, que acaba de concluir su tercera temporada. Mientras que las temporadas 1 y 2 enfrentaron una reacción violenta para desviarse de los libros, la temporada 3 logró recuperar gran parte de la base de fanáticos. Este renovado interés podría ser un impulso significativo para el próximo juego.

Para profundizar en el proyecto, tuve la oportunidad de hablar con Rick Selvage, el jefe de IWOT Studios, y Craig Alexander, quien lidera los esfuerzos de desarrollo de videojuegos, durante una videollamada. Nuestra conversación tuvo como objetivo arrojar luz sobre el estado actual del proyecto, su alcance, lo que los fanáticos pueden esperar y cómo planean abordar las críticas en línea que rodean sus esfuerzos.