L'annonce récente d'un jeu vidéo The Wheel of Time a certainement suscité le pot parmi les fans, mélangeant l'excitation avec une forte dose de scepticisme. Selon Hollywood Trade Publication Variety, un "jeu de jeu de rôle AAA en monde ouvert" pour PC et consoles est en préparation, inspiré par la série de 14 livres bien-aimée de Robert Jordan. Le jeu, qui devrait prendre trois ans à se développer, est fabriqué par le nouveau développeur de jeux de Montréal d'IWOT Studios, dirigé par l'ancien cadre de Warner Bros. Games, Craig Alexander. Le CV impressionnant d'Alexander comprend la supervision du développement des franchises de Turbine (maintenant WB Games Boston) comme le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron .
Cependant, l'enthousiasme est tempéré par l'histoire du studio. Iwot Studios, anciennement connu sous le nom de Red Eagle Entertainment, a acquis les droits sur la roue de Time en 2004. Les antécédents du studio, couplés à l'ambitieux chronologie d'un nouveau studio pour produire un RPG triple-A, ont haussé les sourcils. Une recherche rapide en ligne révèle une relation fracturée avec la base de fans dédiée, avec de nombreux étiquettes IWOT comme un "camping-car" et les accusant de mal gérer la Wheel of Time IP au fil des ans. Un poste Reddit vieux de décennie amplifie ces griefs.
Le scepticisme est palpable en ligne, les fans adoptant une position "Nous le croirons quand nous le verrons". Ils ont du mal à croire qu'un tout nouveau studio peut livrer un jeu qui répond aux attentes élevées fixées par la série.
Malgré ces préoccupations, le Wheel of Time a connu une résurgence de popularité grâce à la série vidéo Amazon Prime, qui vient de conclure sa troisième saison. Alors que les saisons 1 et 2 ont fait face à un contrecoup pour déviation des livres, la saison 3 a réussi à reconquérir une grande partie de la base de fans. Cet intérêt renouvelé pourrait être un coup de pouce significatif pour le jeu à venir.
Pour approfondir le projet, j'ai eu l'occasion de parler avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, qui dirige les efforts de développement de jeux vidéo, sur un appel vidéo. Notre conversation visait à faire la lumière sur le statut actuel du projet, sa portée, ce à quoi les fans peuvent s'attendre et comment ils prévoient de répondre aux critiques en ligne entourant leurs efforts.