„Wheel of Time RPG potwierdzono, nie ma jeszcze daty premiery -可能 可能 dla PS6 i następnego Xboxa”

Autor: Christopher May 15,2025

Niedawne ogłoszenie gry wideo The Wheel of Time z pewnością wywołało garnek wśród fanów, łącząc emocje z ogromną dawką sceptycyzmu. Według Hollywood Trade Publication Variety, „AAA Open World Gra” na PC i konsole, inspirowana ukochaną 14-książkową serią Roberta Jordana. Gra, która ma się opracować trzy lata, jest wytwarzana przez nowego twórcę gier IWOT Studios, kierowanego przez byłego dyrektora gier Warner Bros., Craiga Alexandra. Imponujące CV Alexandra obejmuje nadzorowanie rozwoju franczyz Turbine (obecnie WB Games Boston), takie jak Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona .

Jednak entuzjazm jest hartowany przez historię studia. IWOT Studios, wcześniej znane jako Red Eagle Entertainment, nabyło prawa do Wheel of Time w 2004 roku. Rekord studia, w połączeniu z ambitną osłoną dla nowego studia do wyprodukowania potrójnego RPG, podniosła brwi. Szybkie wyszukiwanie online odkrywa pęknięte relacje z dedykowaną bazą fanów, z wieloma znakami IWOT jako „obozowiczką IP” i oskarżającymi ich o niewłaściwe obalenie Koło Time IP na przestrzeni lat. Dziesięcioletni post Reddit dodatkowo wzmacnia te skargi.

Sceptycyzm jest namacalny online, a fani przyjmują postawę „Uwierzymy się z tym”. Trudno im uwierzyć, że nowe studio może dostarczyć grę, która spełnia wysokie oczekiwania określone przez serię.

Pomimo tych obaw, Wheel of Time cieszył się popularnością dzięki serii Amazon Prime Video, która właśnie zakończyła swój trzeci sezon. Podczas gdy sezony 1 i 2 stanęły w obliczu sprzeciwu od odejścia z książek, sezon 3 zdołał odzyskać znaczną część fanów. To odnowione zainteresowanie może być znacznym wzrostem nadchodzącej gry.

Aby zagłębić się w projekt, miałem okazję porozmawiać z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craigem Alexandrem, który prowadzi wysiłki na rzecz rozwoju gier wideo, nad rozmową wideo. Nasza rozmowa miała na celu rzucenie światła na obecny status projektu, jego zakres, czego fani mogą się spodziewać i jak planują zająć się krytyką internetową dotyczącą ich wysiłków.