"টাইম আরপিজি নিশ্চিত হয়েছে, এখনও কোনও প্রকাশের তারিখ নেই -PS6 এবং পরবর্তী এক্সবক্সের জন্য 可能 可能"

লেখক: Christopher May 15,2025

টাইম ভিডিও গেমের হুইলটির সাম্প্রতিক ঘোষণাটি অবশ্যই ভক্তদের মধ্যে পাত্রটিকে আলোড়িত করেছে, সংশয়বাদীর একটি বিশাল ডোজের সাথে উত্তেজনা মিশ্রিত করেছে। হলিউড বাণিজ্য প্রকাশনার বিভিন্নতা অনুসারে, পিসি এবং কনসোলগুলির জন্য একটি "এএএ ওপেন-ওয়ার্ল্ড রোল-প্লেিং গেম" রবার্ট জর্ডানের প্রিয় 14-বুক সিরিজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে কাজ চলছে। এই গেমটি বিকাশ করতে তিন বছর সময় লাগবে বলে আশা করা হচ্ছে, এটি আইডাব্লুওটি স্টুডিওগুলির নতুন মন্ট্রিল-ভিত্তিক গেম ডেভেলপার দ্বারা তৈরি করা হচ্ছে, যার নেতৃত্বে ওয়ার্নার ব্রোস গেমস এক্সিকিউটিভ, ক্রেগ আলেকজান্ডারের নেতৃত্বে। আলেকজান্ডারের চিত্তাকর্ষক পুনরায় শুরুতে টারবাইনস (বর্তমানে ডাব্লুবি গেমস বোস্টন) ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মতো দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস অনলাইন , ডানজিওনস এবং ড্রাগনস অনলাইন এবং আশেরনের কলগুলির মতো তদারকি বিকাশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

যাইহোক, উত্সাহটি স্টুডিওর ইতিহাস দ্বারা মেজাজে। আইডব্লট স্টুডিওগুলি, যা আগে রেড ag গল এন্টারটেইনমেন্ট নামে পরিচিত, ২০০৪ সালে হুইল অফ টাইম রাইটস অর্জন করেছিল। স্টুডিওর ট্র্যাক রেকর্ডটি, একটি ট্রিপল-এ আরপিজি তৈরির জন্য একটি নতুন স্টুডিওর উচ্চাভিলাষী টাইমলাইনের সাথে এবং ভ্রু উত্থাপন করেছে। একটি দ্রুত অনলাইন অনুসন্ধান ডেডিকেটেড ফ্যানবেসের সাথে একটি ভাঙা সম্পর্কের উদ্ঘাটিত করে, অনেককে "আইপি ক্যাম্পার" হিসাবে চিহ্নিত করে এবং বছরের পর বছর ধরে টাইম আইপির চাকাটি ভুল করে দেওয়ার অভিযোগ করে। এক দশক পুরানো রেডডিট পোস্ট এই অভিযোগগুলি আরও প্রশস্ত করে।

সংশয়বাদটি অনলাইনে স্পষ্ট হয়, ভক্তরা একটি "আমরা যখন এটি দেখি তখন আমরা এটি বিশ্বাস করি" অবলম্বন করে। তাদের বিশ্বাস করা কঠিন যে একটি ব্র্যান্ড-নতুন স্টুডিও এমন একটি গেম সরবরাহ করতে পারে যা সিরিজের দ্বারা নির্ধারিত উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করে।

এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, হুইল অফ টাইম অ্যামাজন প্রাইম ভিডিও সিরিজের জন্য জনপ্রিয়তার সাথে পুনরুত্থান উপভোগ করেছে, যা সবেমাত্র এটির তৃতীয় মরশুম শেষ করেছে। যখন 1 এবং 2 মরসুমগুলি বইগুলি থেকে বিচ্যুত হওয়ার জন্য ব্যাকল্যাশের মুখোমুখি হয়েছিল, তখন মরসুম 3 ফ্যানবেসটির বেশিরভাগ অংশে জিততে সক্ষম হয়েছিল। এই নতুন আগ্রহটি আসন্ন গেমের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ উত্সাহ হতে পারে।

প্রকল্পটির গভীরতর গভীরতার জন্য, আমি আইডাব্লুওটি স্টুডিওর প্রধান রিক সেলভেজের সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছিলাম এবং একটি ভিডিও কলের মাধ্যমে ভিডিও গেম বিকাশের প্রচেষ্টায় নেতৃত্বদানকারী ক্রেগ আলেকজান্ডার। আমাদের কথোপকথনের লক্ষ্য ছিল প্রকল্পের বর্তমান অবস্থা, এর সুযোগ, ভক্তরা কী আশা করতে পারে এবং কীভাবে তারা তাদের প্রচেষ্টাকে ঘিরে অনলাইন সমালোচনার সমাধান করার পরিকল্পনা করে।