Inzoi डेवलपर्स ने तेजी से एक परेशान करने वाले बग को संबोधित किया है जिसने खिलाड़ियों को खेल के भीतर बच्चों को चलाने की अनुमति दी है। यह मुद्दा, जो शुरुआती पहुंच चरण के दौरान सामने आया था, को नवीनतम पैच में ठीक किया गया है। बग, जिसने खिलाड़ियों को वाहनों का उपयोग करके बाल पात्रों को नुकसान पहुंचाने में सक्षम बनाया, को 28 मार्च को इनजोई के सब्रेडिट पर एक पोस्ट के माध्यम से ध्यान आकर्षित करने के लिए लाया गया था। वीडियो ने एक बच्चे के ऊपर दौड़ने वाले एक खिलाड़ी को दिखाया, जिसके परिणामस्वरूप बच्चे को एक महत्वपूर्ण दूरी और अंततः प्रभाव के कारण गिरावट आई। पहले से ही इनजोई के दौरान डेवलपर्स द्वारा डेवलपर्स द्वारा उल्लेख के बावजूद ज़ोइस के लिए विभिन्न इन-गेम डेथ परिदृश्यों के बारे में, जिसमें कारों द्वारा चलाया जाना शामिल है, इन परिदृश्यों में बच्चों को शामिल करने का इरादा कभी नहीं था।
28 मार्च को यूरोगैमर को एक बयान में, एक क्राफ्टन के प्रवक्ता ने स्पष्ट किया कि यह फीचर एक अनपेक्षित बग था और तब से यह तय हो गया है। बयान में जोर दिया गया, "ये चित्रण अत्यधिक अनुचित हैं और इनजोई के इरादे और मूल्यों को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं। हम इस मामले की गंभीरता और उम्र-उपयुक्त सामग्री के महत्व को समझते हैं, और हम भविष्य में समान घटनाओं को रोकने के लिए अपनी आंतरिक समीक्षा प्रक्रियाओं को मजबूत कर रहे हैं।" यह कदम विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि Inzoi किशोर के लिए T की एक ESRB रेटिंग रखता है, और इस तरह की सुविधा को बनाए रखने से उच्च, अधिक प्रतिबंधात्मक आयु रेटिंग हो सकती है।
Inzoi डेवलपर्स का उद्देश्य भविष्य में आंतरिक समीक्षा प्रक्रियाओं को मजबूत करना है
चूंकि इनजोई की शुरुआती पहुंच खेल के नए पहलुओं का अनावरण करने के लिए जारी है, डेवलपर्स अपनी आंतरिक समीक्षा प्रक्रियाओं को बढ़ाने के लिए प्रतिबद्ध हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि इस तरह के अनपेक्षित बग्स को फिर से नहीं किया जा सके। यह सक्रिय दृष्टिकोण खेल की अखंडता को बनाए रखने और इसे सामुदायिक अपेक्षाओं और रेटिंग दिशानिर्देशों के साथ संरेखित करने के लिए आवश्यक है।
Inzoi निर्देशक मानते हैं कि यथार्थवादी शैली है जो इन-गेम के आसपास नासमझ के लिए कठिन बनाती है
Inzoi ने स्टीम पर "बहुत सकारात्मक" समीक्षा रेटिंग प्राप्त की है, खिलाड़ियों ने इसके विस्तृत और उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स की सराहना की है। हालांकि, 31 मार्च को PCGamesn के साथ एक साक्षात्कार में, Inzoi के खेल निदेशक Hyungjun 'Kjun' किम ने स्वीकार किया कि खेल का हाइपर-यथार्थवादी दृष्टिकोण लाइटर, कॉमेडिक तत्वों को शामिल करने की कोशिश करते समय चुनौतियों का सामना करता है। कजुन ने कहा, "यह कुछ ऐसा था जिसके बारे में हमने बहुत सोचा था। इस तरह के यथार्थवादी ग्राफिक्स के साथ, हमने लगातार सवाल किया कि हमें उस यथार्थवाद को कितनी दूर तक ले जाना चाहिए। कई बार, हम हास्य या प्रकाशस्तंभ तत्वों को शामिल करना चाहते थे, लेकिन वे ग्राउंडेड विजुअल्स के साथ काफी फिट नहीं थे, जो कभी -कभी निराशाजनक था।"
कजुन ने सिम्स 4 के लिए प्रशंसा व्यक्त की है, एक प्रमुख पहचान विशेषता के रूप में अपनी आकर्षक नासमझी को उजागर किया है। फिर भी, इनज़ोई की यथार्थवादी शैली समान चंचल तत्वों को एकीकृत करने के लिए चुनौतीपूर्ण बनाती है। इन कठिनाइयों के बावजूद, कजुन अपने दृष्टिकोण में आश्वस्त है, यह देखते हुए, "हमें विश्वास है कि यह स्तरीय ग्राफिक्स खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होगा और, पूरे विकास के दौरान, हमने इस दुनिया को जीवन में लाने के लिए गर्व और उत्साहित दोनों महसूस किया है।"
जबकि इनजोई विस्तार और गुणवत्ता के मामले में सिम्स 4 को पार करता है, डेवलपर्स जीवन-सिमुलेशन शैली में एक दुर्जेय प्रतियोगी के रूप में इसे मजबूती से स्थापित करने के लिए खेल की अनूठी पहचान की खोज जारी रखते हैं। Inzoi की प्रारंभिक पहुंच रिलीज में अधिक गहराई से अंतर्दृष्टि के लिए, कृपया नीचे हमारे विस्तृत लेख का पता लगाएं।