ইনজোই বিকাশকারীরা দ্রুতগতিতে একটি বিরক্তিকর বাগকে সম্বোধন করেছে যা খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে বাচ্চাদের উপর চালানোর অনুমতি দেয়। প্রাথমিক অ্যাক্সেস পর্বের সময় প্রকাশিত এই সমস্যাটি সর্বশেষতম প্যাচে সংশোধন করা হয়েছে। এই বাগটি, যা খেলোয়াড়দের যানবাহন ব্যবহার করে শিশু চরিত্রগুলির ক্ষতি করতে সক্ষম করেছিল, ২৮ শে মার্চ ইনজয়ের সাবরেডডিটের একটি পোস্টের মাধ্যমে নজরে আনা হয়েছিল। ভিডিওটি একটি সন্তানের উপর দিয়ে দৌড়ে থাকা একজন খেলোয়াড়কে দেখানো হয়েছিল, যার ফলে শিশুটি একটি উল্লেখযোগ্য দূরত্বে প্রবাহিত হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত প্রভাবের কারণে মারা গিয়েছিল। জোইস-এর বিভিন্ন ইন-গেমের মৃত্যুর পরিস্থিতি সম্পর্কে ইনজোই অনলাইন শোকেস চলাকালীন বিকাশকারীদের দ্বারা পূর্বের উল্লেখ থাকা সত্ত্বেও, গাড়িগুলি দ্বারা চালিত হওয়া সহ, এই পরিস্থিতিতে শিশুদের অন্তর্ভুক্তির উদ্দেশ্য কখনও হয়নি।
২৮ শে মার্চ ইউরোগামারকে দেওয়া এক বিবৃতিতে ক্রাফটনের একজন মুখপাত্র স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে বৈশিষ্ট্যটি একটি অনিচ্ছাকৃত বাগ ছিল এবং এরপরে স্থির করা হয়েছে। বিবৃতিতে জোর দেওয়া হয়েছে, "এই চিত্রগুলি অত্যন্ত অনুপযুক্ত এবং ইনজাইয়ের অভিপ্রায় এবং মূল্যবোধগুলি প্রতিফলিত করে না। আমরা এই বিষয়টির গুরুত্ব এবং বয়স-উপযুক্ত সামগ্রীর গুরুত্ব বুঝতে পারি এবং ভবিষ্যতে অনুরূপ ঘটনাগুলি রোধ করতে আমরা আমাদের অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনা প্রক্রিয়াগুলিকে আরও শক্তিশালী করছি।" এই পদক্ষেপটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ কারণ ইনজোই কিশোরের জন্য টি এর একটি ইএসআরবি রেটিং ধারণ করে এবং এই জাতীয় বৈশিষ্ট্য বজায় রাখার ফলে উচ্চতর, আরও সীমাবদ্ধ বয়সের রেটিং হতে পারে।
ইনজোই বিকাশকারীরা ভবিষ্যতে অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনা প্রক্রিয়াগুলিকে শক্তিশালী করার লক্ষ্য রাখে
ইনজোয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস গেমের নতুন দিকগুলি উন্মোচন করতে থাকায়, বিকাশকারীরা এ জাতীয় অনিচ্ছাকৃত বাগগুলি পুনরাবৃত্তি না করে তা নিশ্চিত করার জন্য তাদের অভ্যন্তরীণ পর্যালোচনা প্রক্রিয়াগুলি বাড়ানোর জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। গেমের অখণ্ডতা বজায় রাখতে এবং এটি সম্প্রদায়ের প্রত্যাশা এবং রেটিংয়ের নির্দেশিকাগুলির সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য এই প্র্যাকটিভ পদ্ধতির প্রয়োজনীয়।
ইনজোই ডিরেক্টর স্বীকার করেছেন বাস্তবসম্মত স্টাইলটি গেমের চারপাশে বোকা বানানোর জন্য এটি কঠিন করে তোলে
ইনজোই স্টিমের উপর একটি "খুব ইতিবাচক" পর্যালোচনা রেটিং অর্জন করেছে, খেলোয়াড়রা এর বিশদ এবং উচ্চ মানের গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছে। যাইহোক, ইনজয়ের গেম ডিরেক্টর হিউংজুন 'কেজুন' কিম, ৩১ শে মার্চ পিসিগেমসনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে হালকা, কৌতুক উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার চেষ্টা করার সময় গেমের হাইপার-রিয়েলিস্টিক পদ্ধতির চ্যালেঞ্জ তৈরি হয়। কেজুন বলেছিলেন, "এটি এমন একটি বিষয় যা আমরা অনেক সম্পর্কে ভেবেছিলাম। এই জাতীয় বাস্তববাদী গ্রাফিক্সের সাথে আমরা ক্রমাগত প্রশ্ন করেছিলাম যে আমাদের সেই বাস্তববাদটি কতদূর নেওয়া উচিত। মাঝে মাঝে আমরা কৌতুকপূর্ণ বা হালকা হৃদয়ের উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলাম, তবে তারা গ্রাউন্ডেড ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে বেশ ফিট ছিল না, যা মাঝে মাঝে কিছুটা হতাশাব্যঞ্জক ছিল।"
কেজুন সিমস 4 এর জন্য প্রশংসা প্রকাশ করেছেন, এটি একটি মূল পরিচয় বৈশিষ্ট্য হিসাবে তার মনোমুগ্ধকর বোকামি তুলে ধরে। তবুও, ইনজোইয়ের বাস্তবসম্মত স্টাইলটি অনুরূপ কৌতুকপূর্ণ উপাদানগুলিকে একীভূত করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। এই অসুবিধা সত্ত্বেও, কেজুন তাদের পদ্ধতির প্রতি আত্মবিশ্বাসী রয়েছেন, উল্লেখ করে, "আমরা বিশ্বাস করি যে এই স্তরের নিমজ্জনকারী গ্রাফিক্স খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হবে এবং বিকাশকালে আমরা এই পৃথিবীকে প্রাণবন্ত করতে গর্বিত এবং উচ্ছ্বসিত বোধ করেছি।"
ইনজোই বিশদ এবং গুণমানের দিক থেকে সিমস 4 কে ছাড়িয়ে গেলেও বিকাশকারীরা এটিকে জীবন-সিমুলেশন জেনারটিতে দৃ exp ় প্রতিযোগী হিসাবে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করতে গেমের অনন্য পরিচয় অনুসন্ধান করতে থাকে। ইনজয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজের আরও গভীরতর অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, দয়া করে নীচে আমাদের বিশদ নিবন্ধটি অন্বেষণ করুন।