Inzoi geliştiricileri, oyuncuların oyundaki çocukların üzerinde çalışmasına izin veren rahatsız edici bir hataya hitap ettiler. Erken erişim aşamasında ortaya çıkan bu sorun, en son yamada düzeltildi. Oyuncuların araç kullanan çocuk karakterlerine zarar vermesini sağlayan hata, 28 Mart'ta Inzoi'nin alt dizisi üzerine bir yazı yoluyla dikkat çekildi. Video, bir çocuk üzerinde çalışan bir oyuncu sergiledi, bu da çocuğun önemli bir mesafe fırlatmasına ve sonuç olarak etki nedeniyle ölmesine neden oldu. Inzoi çevrimiçi vitrini sırasında geliştiricilerin daha önceki sözlerine rağmen, Zois için çeşitli oyun içi ölüm senaryoları hakkında, arabalar tarafından yönetilmek de dahil olmak üzere, çocukların bu senaryolara dahil edilmesi asla amaçlanmamıştır.
28 Mart'ta Eurogamer'a yaptığı açıklamada, bir Krafton sözcüsü özelliğin istenmeyen bir hata olduğunu ve o zamandan beri düzeltildiğini açıkladı. Açıklamada, "Bu tasvirler oldukça uygunsuzdur ve Inzoi'nin niyetini ve değerlerini yansıtmaz. Bu konunun ciddiyetini ve yaşa uygun içeriğin önemini anlıyoruz ve gelecekte benzer olayları önlemek için iç inceleme süreçlerimizi güçlendiriyoruz." Bu hamle özellikle çok önemlidir, çünkü Inzoi, Teen için ESRB T derecesine sahip olduğundan ve böyle bir özelliğin korunması daha yüksek, daha kısıtlayıcı yaş derecesine yol açabilir.
Inzoi geliştiricileri gelecekte dahili inceleme süreçlerini güçlendirmeyi hedefliyor
Inzoi'nin erken erişimi oyunun yeni yönlerini ortaya çıkarmaya devam ettikçe, geliştiriciler bu tür istenmeyen hataların tekrarlanmamasını sağlamak için dahili inceleme süreçlerini geliştirmeye kararlıdır. Bu proaktif yaklaşım, oyunun bütünlüğünü korumak ve topluluk beklentileri ve derecelendirme yönergeleri ile hizalamak için gereklidir.
Inzoi Direktörü Gerçekçi Stilin Oyun İçi Çevrede Gitmek İçin Zorlu Olduğunu Kabul Ediyor
Inzoi, oyuncuların ayrıntılı ve yüksek kaliteli grafiklerini alkışladığı Steam'de "çok olumlu" bir inceleme derecesi aldı. Bununla birlikte, Inzoi'nin oyun direktörü Hyungjun 'Kjun' Kim, 31 Mart'ta PCGamesn ile yaptığı röportajda, oyunun hiper-gerçekçi yaklaşımının daha hafif, komedi unsurlarını dahil etmeye çalışırken zorluklar yarattığını kabul etti. Kjun, "Bu çok şey hakkında düşündüğümüz bir şeydi. Böyle gerçekçi grafiklerle, bu gerçekçiliği ne kadar ileri götürmemiz gerektiğini sürekli sorguladık. Zaman zaman komik veya hafif kalpli unsurları dahil etmek istedik, ancak bazen biraz hayal kırıklığı yaratan topraklanmış görsellere tam olarak uymadılar."
Kjun, Sims 4'e olan hayranlığını ifade etti ve büyüleyici aptallığını temel bir kimlik özelliği olarak vurguladı. Yine de, gerçekçi Inzoi tarzı, benzer eğlenceli unsurları entegre etmeyi zorlaştırıyor. Bu zorluklara rağmen Kjun, "Bu sürükleyici grafik seviyelerinin oyuncularla yankılanacağına inanıyoruz ve gelişim boyunca bu dünyayı hayata geçirmek için hem gurur duyduk."
Inzoi, SIMS 4'ü ayrıntı ve kalite açısından aşarken, geliştiriciler hayatı simülasyon türünde zorlu bir rakip olarak sıkıca kurmak için oyunun benzersiz kimliğini aramaya devam ediyor. Inzoi'nin erken erişim sürümü hakkında daha derinlemesine bilgiler için lütfen aşağıdaki ayrıntılı makalemizi keşfedin.