Gli sviluppatori di Inzoi hanno rapidamente affrontato un bug inquietante che ha permesso ai giocatori di investire i bambini all'interno del gioco. Questo problema, che è venuto alla luce durante la fase di accesso precoce, è stato rettificato nell'ultima patch. Il bug, che ha permesso ai giocatori di causare danni ai personaggi del bambino che utilizzano veicoli, è stato portato all'attenzione attraverso un post sul subreddit di Inzoi il 28 marzo. Il video ha messo in mostra un giocatore che corre oltre un bambino, con conseguente essere stato lanciato una distanza significativa e in definitiva permanente a causa dell'impatto. Nonostante le menzioni precedenti degli sviluppatori durante la vetrina online di Inzoi su vari scenari di morte in-game per Zois, incluso essere investiti dalle auto, l'inclusione di bambini in questi scenari non è mai stata prevista.
In una dichiarazione a Eurogamer il 28 marzo, un portavoce di Krafton ha chiarito che la funzione era un bug non intenzionale e da allora è stata fissata. La dichiarazione ha sottolineato: "Queste rappresentazioni sono altamente inappropriate e non riflettono l'intento e i valori degli INZOI. Comprendiamo la gravità di questa materia e l'importanza del contenuto adatto all'età e stiamo rafforzando i nostri processi di revisione interna per prevenire incidenti simili in futuro." Questa mossa è particolarmente cruciale poiché INZOI detiene una valutazione ESRB di T per adolescenti e mantenere una tale caratteristica potrebbe portare a una valutazione dell'età più alta e più restrittiva.
Gli sviluppatori di Inzoi mirano a rafforzare i processi di revisione interna in futuro
Mentre l'accesso precoce di Inzoi continua a svelare nuovi sfaccettature del gioco, gli sviluppatori si impegnano a migliorare i loro processi di revisione interna per garantire che tali bug non intenzionali non si ripresentano. Questo approccio proattivo è essenziale per mantenere l'integrità del gioco e allinearlo con le linee guida sulle aspettative e le valutazioni della comunità.
Il regista di Inzoi ammette lo stile realistico rende difficile andare in giro per il gioco
INZOI ha ottenuto una valutazione di revisione "molto positiva" su Steam, con i giocatori che applaudono la sua grafica dettagliata e di alta qualità. Tuttavia, il direttore del gioco di Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim, in un'intervista con PCGamesn il 31 marzo, ha riconosciuto che l'approccio iperrealistico del gioco pone sfide quando si cerca di incorporare elementi più leggeri e comici. Kjun dichiarò: "Questo era qualcosa a cui pensavamo molto. Con una grafica così realistica, ci siamo costantemente interrogati su quanto dovremmo fare quel realismo. A volte volevamo incorporare elementi comici o spensierati, ma non si adattavano abbastanza agli elementi visivi, che a volte era un po 'deludente."
Kjun ha espresso ammirazione per i Sims 4, evidenziando la sua affascinante sciocchezza come tratto di identità chiave. Tuttavia, lo stile realistico di Inzoi rende difficile integrare elementi giocosi simili. Nonostante queste difficoltà, Kjun rimane fiducioso nel loro approccio, osservando: "Riteniamo che questo livello di grafica immersiva risuonerà con i giocatori e, durante lo sviluppo, ci siamo sentiti orgogliosi ed entusiasti di dare vita a questo mondo".
Mentre Inzoi supera i Sims 4 in termini di dettaglio e qualità, gli sviluppatori continuano a cercare l'identità unica del gioco per stabilirla saldamente come un formidabile concorrente nel genere di simulazione della vita. Per approfondimenti più approfonditi sul rilascio di accesso anticipato di Inzoi, esplora il nostro articolo dettagliato di seguito.