Inzoiの開発者は、ゲーム内でプレイヤーが子供を駆け抜けることを可能にする不穏なバグに迅速に対処しました。早期アクセスフェーズ中に明らかになったこの問題は、最新のパッチで修正されています。プレイヤーが車両を使用して子供のキャラクターに害を及ぼすことを可能にしたバグは、3月28日にInzoiのSubredditの投稿を通じて注意を喚起しました。ビデオは、子供を走るプレイヤーを紹介し、子供がかなりの距離を投げ、最終的に衝撃のために消滅しました。 Inzoiオンラインショーケースでの開発者による以前の言及にもかかわらず、Zoisのさまざまなゲーム内死シナリオについては、自動車に駆られているなど、これらのシナリオに子供を含めることは意図されていませんでした。
3月28日のEurogamerへの声明の中で、Kraftonの広報担当者は、この機能が意図しないバグであり、その後修正されていることを明らかにしました。声明は、「これらの描写は非常に不適切であり、インゾイの意図と価値を反映していません。この問題の深刻さと年齢に適した内容の重要性を理解しており、将来の同様の事件を防ぐために内部レビュープロセスを強化しています。」 InzoiはティーンのTのESRB評価を保持しているため、この動きは特に重要であり、そのような機能を維持すると、より高い制限的な年齢評価につながる可能性があります。
Inzoi開発者は、将来の内部レビュープロセスを強化することを目指しています

Inzoiの早期アクセスがゲームの新しい側面を発表し続けているため、開発者は内部レビュープロセスを強化して、意図しないバグが再発しないようにしています。この積極的なアプローチは、ゲームの整合性を維持し、コミュニティの期待と評価のガイドラインに合わせて調整するために不可欠です。
Inzoiディレクターは、現実的なスタイルを認めていることを認めています。

Inzoiは、Steamでの「非常に肯定的な」レビュー評価を獲得しており、プレイヤーは詳細で高品質のグラフィックスを称賛しています。しかし、3月31日のPCGamesnとのインタビューで、InzoiのゲームディレクターHyungjun 'Kjun' Kimは、より軽量でコメディーの要素を組み込もうとする際に、ゲームの超現実的なアプローチが課題をもたらすことを認めました。 Kjun氏は、「これは私たちが多くのことを考えていたことでした。このような現実的なグラフィックスで、私たちはそのリアリズムをどこまで行うべきかを常に疑問視していました。時には、コミカルな要素や気楽な要素を取り入れたいと思っていましたが、彼らは時々少しがっかりしていました。

KjunはSims 4に賞賛を表明し、その魅力的な間抜けを重要なアイデンティティの特性として強調しています。しかし、インゾイの現実的なスタイルは、同様の遊び心のある要素を統合することを困難にしています。これらの困難にもかかわらず、Kjunは彼らのアプローチに自信を持ち、「このレベルの没入感のあるグラフィックはプレイヤーと共鳴すると信じており、開発を通じて、この世界を実現することに誇りに思って興奮していると感じています」と述べています。
Inzoiは詳細と品質の点でSims 4を上回りますが、開発者はゲームのユニークなアイデンティティを探し続けて、生命シミュレーションのジャンルで恐ろしい競合他社としてそれを確立します。 Inzoiの早期アクセスリリースに関する詳細な洞察については、以下の詳細な記事をご覧ください。