Inzoi -Entwickler haben schnell einen beunruhigenden Fehler angesprochen, der es den Spielern ermöglichte, Kinder im Spiel zu überfahren. Dieses Problem, das während der frühen Zugriffsphase ans Licht kam, wurde im neuesten Patch behoben. Der Fehler, der es den Spielern ermöglichte, Kindercharaktere mit Fahrzeugen zu schaden, wurde am 28. März durch einen Posten auf Inzois Subreddit aufmerksam gemacht. Das Video zeigte einen Spieler, der über ein Kind lief, was dazu führte, dass das Kind eine erhebliche Entfernung und letztendlich aufgrund der Wirkung umging. Trotz früherer Erwähnungen von Entwicklern während des Inzoi Online Showcase über verschiedene Todeszenarien im Spiel für Zois, einschließlich der Überführung von Autos, war die Aufnahme von Kindern in diese Szenarien nie beabsichtigt.
In einer Erklärung an Eurogamer am 28. März stellte ein Krafton -Sprecher klar, dass das Feature ein unbeabsichtigter Fehler war und inzwischen behoben wurde. Die Aussage betonte: "Diese Darstellungen sind sehr unangemessen und widerspiegeln nicht die Absicht und die Werte von Inzoi. Wir verstehen die Ernsthaftigkeit dieser Angelegenheit und die Bedeutung altersgerechter Inhalte und stärken unsere internen Überprüfungsprozesse, um ähnliche Vorfälle in Zukunft zu verhindern." Dieser Schritt ist besonders entscheidend, da Inzoi eine ESRB -Bewertung von T für Teenager hält und die Aufrechterhaltung eines solchen Merkmals zu einer höheren, restriktiveren Altersbewertung führen könnte.
Inzoi -Entwickler wollen in Zukunft interne Überprüfungsprozesse stärken
Da der frühe Zugriff von Inzoi weiterhin neue Facetten des Spiels enthüllt, setzen sich die Entwickler dafür ein, ihre internen Überprüfungsprozesse zu verbessern, um sicherzustellen, dass solche unbeabsichtigten Fehler nicht wieder auftreten. Dieser proaktive Ansatz ist wichtig, um die Integrität des Spiels aufrechtzuerhalten und auf die Erwartungen und Bewertungsrichtlinien der Community auszurichten.
Inzoi Director gibt zu, dass realistischer Stil es schwierig macht, im Spiel herumzuwühlen
Inzoi hat bei Steam eine "sehr positive" Bewertungsbewertung erhalten, wobei die Spieler seine detaillierten und qualitativ hochwertigen Grafiken begrüßen. Inzois Spieldirektor Hyungjun 'Kjun' Kim gab jedoch in einem Interview mit PCGamesn am 31. März ein, dass der hyperrealistische Ansatz des Spiels Herausforderungen aufweist, wenn er versuchte, leichtere, komödiantische Elemente einzubeziehen. Kjun erklärte: "Das war etwas, worüber wir viel nachgedacht haben. Mit solch realistischen Grafiken haben wir ständig in Frage gestellt, wie weit wir diesen Realismus nehmen sollten. Manchmal wollten wir komische oder unbeschwerte Elemente einbeziehen, aber sie passen nicht ganz zu den geerdeten Bildern, was manchmal etwas enttäuschend war."
Kjun hat die Bewunderung für die Sims 4 zum Ausdruck gebracht und seine charmante Dummheit als wichtige Identitätsmerkmal hervorgehoben. Der realistische Stil von Inzoi macht es jedoch schwierig, ähnliche verspielte Elemente zu integrieren. Trotz dieser Schwierigkeiten bleibt Kjun zuversichtlich in ihrem Ansatz und bemerkt: "Wir glauben, dass diese immersive Grafik bei den Spielern in Resonanz geraten wird, und wir haben uns während der gesamten Entwicklung sowohl stolz als auch aufgeregt gefühlt, diese Welt zum Leben zu erwecken."
Während Inzoi die Sims 4 in Bezug auf Details und Qualität übertrifft, suchen die Entwickler weiterhin nach der einzigartigen Identität des Spiels, um sie als beeindruckende Konkurrentin im Genre der Lebenssimulation fest zu etablieren. Weitere Einblicke in Inzois Frühzugriffsveröffentlichung finden Sie in unserem detaillierten Artikel unten.