Разработчики Inzoi быстро обратились к тревожной ошибке, которая позволила игрокам бежать над детьми в игре. Эта проблема, которая выявилась на этапе раннего доступа, была исправлена в последнем патче. Ошибка, которая позволила игрокам нанести вред детским персонажам, использующим транспортные средства, была привлечена к сообщению на Subreddit Inzoi 28 марта. Видео продемонстрировало игрока, бегущего над ребенком, в результате чего ребенок прорвался на значительное расстояние и в конечном итоге погибло из -за удара. Несмотря на более ранние упоминания разработчиков во время онлайн-демонстрации Inzoi о различных внутриигровых сценариях смерти для Зоиса, в том числе с управлением автомобилями, включение детей в эти сценарии никогда не предназначалось.
В заявлении для Eurogamer 28 марта представитель Krafton пояснил, что эта функция была непреднамеренной ошибкой и с тех пор была исправлена. В заявлении подчеркивается: «Эти изображения очень неуместны и не отражают намерения и ценности Inzoi. Мы понимаем серьезность этого вопроса и важность подходящего возраста содержания, и мы укрепляем наши процессы внутреннего обзора, чтобы предотвратить аналогичные инциденты в будущем». Этот шаг особенно важен, так как Inzoi имеет рейтинг ESRB для Teen, и поддержание такой функции может привести к более высокому, более ограничительному рейтингу возраста.
Разработчики Inzoi стремятся укрепить внутренние процессы обзора в будущем
Поскольку ранний доступ Inzoi продолжает раскрывать новые аспекты игры, разработчики стремятся улучшить свои внутренние процессы обзора, чтобы обеспечить не повторять такие ошибки. Этот проактивный подход имеет важное значение для поддержания честности игры и согласования ее с помощью ожиданий сообщества и руководящих принципов рейтингов.
Режиссер Inzoi признает реалистичный стиль, затрудняет дух вокруг в игре
Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг обзора на Steam, а игроки аплодировали его подробной и высококачественной графике. Тем не менее, игровой директор Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim в интервью PCGamesn 31 марта признал, что гиперреалистический подход игры ставит за собой проблемы при попытке включить более легкие комедийные элементы. Кьюн заявил: «Это было то, о чем мы много думали. С такой реалистичной графикой мы постоянно подвергали сомнению, как далеко мы должны забрать этот реализм. Иногда мы хотели включить комичные или беззаботные элементы, но они не совсем соответствовали заземленным визуальным эффектам, что иногда немного разочаровывало».
Kjun выразил восхищение Sims 4, подчеркивая его очаровательную глупость в качестве ключевой черты идентичности. Тем не менее, реалистичный стиль Inzoi делает сложным для интеграции подобных игривых элементов. Несмотря на эти трудности, Kjun по -прежнему уверен в своем подходе, отмечая: «Мы считаем, что этот уровень захватывающей графики будет резонировать с игроками, и на протяжении всего развития мы чувствовали себя как гордыми, так и взволнованными, чтобы оживить этот мир в жизнь».
В то время как Inzoi превосходит SIMS 4 с точки зрения детализации и качества, разработчики продолжают искать уникальную личность игры, чтобы твердо установить ее как грозного конкурента в жанре жизни. Чтобы получить более глубокую информацию о выпуске раннего доступа Inzoi, пожалуйста, изучите нашу подробную статью ниже.