Os desenvolvedores da Inzoi abordaram rapidamente um bug perturbador que permitiu aos jogadores atropelar as crianças dentro do jogo. Esta edição, que veio à tona durante a fase de acesso antecipada, foi corrigida no patch mais recente. O bug, que permitiu que os jogadores causassem danos aos personagens crianças usando veículos, foi trazida à atenção através de um post no subreddit da Inzoi em 28 de março. O vídeo mostrou um jogador que atropelou uma criança, resultando na criança sendo lançada uma distância significativa e, finalmente, perecendo devido ao impacto. Apesar das menções anteriores dos desenvolvedores durante a vitrine on-line do Inzoi sobre vários cenários de morte no jogo para Zois, incluindo ser atropelado por carros, nunca foi intencionada a inclusão de crianças nesses cenários.
Em um comunicado à Eurogamer em 28 de março, um porta -voz da Krafton esclareceu que o recurso era um bug não intencional e desde então foi corrigido. A declaração enfatizou: "Essas representações são altamente inadequadas e não refletem a intenção e os valores de Inzoi. Entendemos a seriedade desse assunto e a importância do conteúdo apropriado à idade, e estamos fortalecendo nossos processos de revisão interna para evitar incidentes semelhantes no futuro". Esse movimento é particularmente crucial, pois a Inzoi detém uma classificação de TSB de T para adolescentes, e manter esse recurso pode levar a uma classificação etária mais alta e mais restritiva.
Os desenvolvedores da INZOI visam fortalecer os processos de revisão interna no futuro
À medida que o acesso inicial da Inzoi continua a revelar novas facetas do jogo, os desenvolvedores estão comprometidos em aprimorar seus processos de revisão interna para garantir que esses bugs não intencionais não se repetem. Essa abordagem proativa é essencial para manter a integridade do jogo e alinhá -la às diretrizes das expectativas e classificações da comunidade.
O diretor da Inzoi admite o estilo realista, dificulta a brincadeira no jogo
A Inzoi recebeu uma classificação de revisão "muito positiva" no Steam, com os jogadores aplaudindo seus gráficos detalhados e de alta qualidade. No entanto, o diretor de jogo da Inzoi, Hyungjun 'Kjun', em uma entrevista à PCGamesn em 31 de março, reconheceu que a abordagem hiper-realista do jogo apresenta desafios ao tentar incorporar elementos cômicos mais leves. Kjun afirmou: "Isso era algo que pensamos muito. Com gráficos tão realistas, questionamos constantemente o quão longe devemos levar esse realismo. Às vezes, queríamos incorporar elementos cômicos ou alegres, mas eles não se encaixavam bastante nos visuais fundamentados, o que às vezes era um pouco decepcionante".
Kjun expressou admiração pelo Sims 4, destacando sua encantadora pateta como um traço de identidade fundamental. No entanto, o estilo realista de Inzoi torna difícil integrar elementos divertidos semelhantes. Apesar dessas dificuldades, Kjun permanece confiante em sua abordagem, observando: "Acreditamos que esse nível de gráficos imersivos ressoará com os jogadores e, durante todo o desenvolvimento, nos sentimos orgulhosos e empolgados em dar vida a este mundo".
Enquanto a Inzoi supera o Sims 4 em termos de detalhes e qualidade, os desenvolvedores continuam a procurar a identidade única do jogo para estabelecê-lo firmemente como um concorrente formidável no gênero de simulação vital. Para obter informações mais detalhadas sobre o lançamento de acesso antecipado da Inzoi, explore nosso artigo detalhado abaixo.