隨著 《劍星》 全球銷量突破 300 萬套,導演金亨泰確認已 正式獲准開發 的續作將呈現一個「嚴肅」的故事。
根據 Genki 引述 This Is Game 的訪談,金亨泰解釋團隊原本為伊芙及其同伴構思了更深層的故事線,但製作過場動畫的高成本迫使他們大幅縮減規模。這導致許多動畫片段——以及隨之而來的故事部分——被刪減,以完成遊戲。這就是為什麼玩家對伊芙的世界仍有未解的疑問,包括她頻繁更換服裝背後的理由。
雖然 Shift Up 曾考慮在遊戲發售後透過新增過場動畫來釐清劇情,但金亨泰擔心這可能會與玩家現有的遊戲理解產生「衝突」。因此,粉絲們可以期待續作中會有「足夠豐富的敘事」。
然而,續作可能不會很快問世;據報導,整個團隊目前正專注於 PC 版本的移植工作。金亨泰確實提到,Shift Up 的目標是「盡最大努力」在 2027 年前發布。
《劍星》的 PC 版本 於 6 月 11 日推出,並已成為索尼在 Steam 上規模最大的單人遊戲首發。其同時線上玩家峰值 超過 19.2 萬。相比之下,《對馬戰鬼》 的峰值為 77,154 名玩家,《戰神》 達到 73,529 名,而 《漫威蜘蛛人 重製版》 的峰值為 66,436 名玩家。事實上,索尼發行的遊戲中,唯一擁有更高同時線上紀錄的是 《絕地戰兵 2》,而它是一款多人遊戲。
IGN 的《劍星》評測 給予了 7/10 分,並表示:「《劍星》在核心動作元素上表現出色,但其平淡的角色、令人失望的故事以及一些令人沮喪的 RPG 機制,阻礙了它躋身該類型的頂尖作品之列。」
PC 版特有的強化功能包括透過 Nvidia DLSS 4 和 AMD FSR 3 進行的 AI 升頻、解鎖幀率、日文與中文語音、超寬螢幕支援、更高解析度的環境紋理,以及整合 DualSense 控制器以提供觸覺回饋與自適應扳機功能。