《剑星》销量突破300万份,续作将深化剧情叙事

作者: Elijah Jan 19,2026

随着《剑星》全球销量突破300万份,导演金亨泰已确认已正式获批的续作将拥有一个"严肃"的故事。

Genki援引This Is Game的采访中,金亨泰解释道,团队原本为伊芙和她的同伴们构思了更深层的故事线,但制作过场动画的高昂成本迫使他们大幅缩减了内容。这导致许多过场动画——以及随之而来的部分剧情——被删减,以完成游戏。这就是为什么玩家对伊芙的世界仍存有未解的疑问,包括她频繁更换服装背后的缘由。

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尽管Shift Up曾考虑在游戏发售后通过添加过场动画来阐明剧情,但金亨泰担心这可能会与玩家对游戏已有的理解产生"冲突"。因此,粉丝们可以期待续作中会有"足够丰富的叙事"。

然而,续作可能不会很快到来;据报道,整个团队目前正专注于PC移植工作。金亨泰确实提到,Shift Up的目标是"尽最大努力"在2027年前发布它。

《剑星》的PC版于6月11日推出,并已成为索尼在Steam上规模最大的单人游戏首发。其同时在线玩家峰值超过19.2万相比之下《对马岛之魂》的峰值为77,154名玩家,《战神》达到73,529名,《漫威蜘蛛侠:重制版》的峰值为66,436名玩家。事实上,索尼发行的游戏中唯一拥有更高同时在线记录的是《地狱潜者2》,这是一款多人游戏。

IGN对《剑星》的评测给出了7/10分,并评价道:"《剑星》在核心动作元素上表现出色,但其平淡的角色、乏善可陈的故事以及一些令人沮丧的RPG机制阻碍了它跻身该类型的顶尖行列。"

PC版特有的增强功能包括通过Nvidia DLSS 4和AMD FSR 3实现的AI超分辨率、解锁帧率、日语和中文配音、超宽屏显示支持、更高分辨率的环境纹理,以及支持触觉反馈和自适应扳机的DualSense手柄集成功能。