Mientras Stellar Blade supera los 3 millones de ventas globales, el director Hyung-tae Kim ha confirmado que la secuela, ya oficialmente aprobada, contará con una narrativa "seria".
En una entrevista con This Is Game, reportada por Genki, Kim explicó que el equipo había elaborado una historia más profunda para Eve y sus compañeros, pero el alto costo de producir las cinemáticas los obligó a reducir significativamente. Esto llevó a recortar muchas escenas cinemáticas —y, en consecuencia, partes de la historia— para finalizar el juego. Por eso los jugadores se quedan con preguntas sin respuesta sobre el mundo de Eve, incluyendo la razón detrás de sus frecuentes cambios de vestuario.
Aunque Shift Up consideró agregar cinemáticas después del lanzamiento para aclarar la trama, Kim temía que esto pudiera "chocar" con la comprensión existente que los jugadores tienen del juego. Como resultado, los fans pueden anticipar una "narrativa suficientemente rica" en la secuela.
Sin embargo, es probable que la continuación no llegue pronto; según los informes, todo el equipo está centrado en la versión para PC. Kim mencionó que Shift Up tiene como objetivo "hacer nuestro mejor esfuerzo" para lanzarla para 2027.
La versión para PC de Stellar Blade debutó el 11 de junio, y ya se ha convertido en el lanzamiento en solitario más grande de Sony en Steam. Su pico de jugadores simultáneos supera los 192,000. En comparación, Ghost of Tsushima alcanzó un pico de 77,154 jugadores, God of War llegó a 73,529, y Marvel's Spider-Man Remastered logró un pico de 66,436 jugadores. De hecho, el único título publicado por Sony con un récord de simultaneidad más alto es Helldivers 2, que es un juego multijugador.
La reseña de Stellar Blade de IGN le otorgó una puntuación de 7/10, afirmando: "Stellar Blade sobresale en los elementos de acción centrales, pero sus personajes sosos, su historia decepcionante y algunas mecánicas de RPG frustrantes le impiden unirse a la élite del género".
Las mejoras específicas para PC incluyen escalado de IA a través de Nvidia DLSS 4 y AMD FSR 3, tasa de cuadros desbloqueada, voces en japonés y chino, soporte para pantallas ultrawide, texturas de entorno de mayor resolución e integración de DualSense para retroalimentación háptica y gatillos adaptativos.