Stellar Bladeが全世界で300万本の販売を突破したことを受け、キム・ヒョンテ監督は、すでに正式に制作が決定している続編では「本格的な」物語が展開されることを明らかにした。
Genkiが報じたThis Is Gameとのインタビューで、キム監督は、チームがイヴとその仲間たちのためにより深いストーリーラインを構築していたが、カットシーンの制作コストが高すぎたため、大幅に規模を縮小せざるを得なかったと説明した。これにより、多くのシネマティックシーン、ひいてはストーリーの一部が削除され、ゲームが完成した。そのため、プレイヤーは、イヴの頻繁な衣装変更の理由を含む、彼女の世界に関する疑問を未解決のままにされている。
Shift Upは、発売後にカットシーンを追加してプロットを明確にすることを検討したが、キム監督は、これがプレイヤーの既存のゲーム理解と「衝突する」可能性を懸念した。その結果、ファンは続編で「十分に豊かな物語」を期待できる。
しかし、続編がすぐに登場する可能性は低い。チーム全体がPC版移植に注力していると報じられている。キム監督は、Shift Upが2027年までにリリースするよう「最善を尽くす」ことを目指していると述べた。
Stellar BladeのPC版は6月11日にデビューし、すでにソニーにとってSteam上で最大のシングルプレイヤーローンチとなっている。その同時接続プレイヤー数のピークは192,000人を超えている。比較すると、Ghost of Tsushimaは77,154人、God of Warは73,529人、Marvel's Spider-Man Remasteredは66,436人がピークだった。実際、より高い同時接続記録を持つソニー発売のタイトルは、マルチプレイヤーゲームであるHelldivers 2だけである。
IGNのStellar Bladeレビューは7/10のスコアを付け、次のように述べている:「Stellar Bladeはコアなアクション要素では優れているが、平板なキャラクター、期待外れのストーリー、そしていくつかのイライラするRPGメカニクスが、このゲームがジャンルのエリートに加わることを阻んでいる。」
PC版特有の機能強化には、Nvidia DLSS 4およびAMD FSR 3によるAIアップスケーリング、フレームレートのロック解除、日本語および中国語の音声吹き替え、ウルトラワイドディスプレイサポート、高解像度の環境テクスチャ、触覚フィードバックとアダプティブトリガーのためのDualSense統合が含まれる。