스텔라 블레이드 판매량 300만 돌파, 후속작은 더 풍부한 서사로 나온다

작가: Elijah Jan 19,2026

스텔라 블레이드전 세계적으로 300만 장 판매를 돌파함에 따라, 김형태 감독은 이미 공식적으로 제작이 확정된 후속작이 "진지한" 서사를 담게 될 것이라고 확인했습니다.

Genki가 보도한 디스 이즈 게임과의 인터뷰에서 김 감독은 팀이 이브와 그녀의 동료들을 위한 더 깊은 스토리라인을 구상했지만, 컷신 제작의 높은 비용으로 인해 상당 부분 축소해야 했다고 설명했습니다. 이로 인해 많은 시네마틱 장면과, 결과적으로 스토리의 일부가 게임 완성을 위해 삭제되었습니다. 그래서 플레이어들은 이브의 빈번한 의상 변경의 근거를 포함해 이브의 세계에 대한 해답 없는 질문들을 남기게 된 것입니다.

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Shift Up는 출시 후 플롯을 명확히 하기 위해 컷신을 추가하는 것을 고려했지만, 김 감독은 이 것이 플레이어들의 기존 게임 이해와 "충돌"할 수 있다고 우려했습니다. 결과적으로 팬들은 후속작에서 "충분히 풍부한 서사"를 기대할 수 있습니다.

그러나 후속작은 당장 나오기 어려울 것입니다; 전체 팀이 PC 이식 작업에 집중하고 있다고 합니다. 김 감독은 Shift Up이 2027년까지 출시하기 위해 "최선을 다하겠다"는 목표를 밝혔습니다.

스텔라 블레이드 PC 버전은 6월 11일에 데뷔했으며, 이미 스팀에서 소니의 가장 큰 싱글 플레이어 런치 타이틀이 되었습니다. 동시 접속자 수 최고치는 192,000명을 넘어섰습니다. 비교하자면, 고스트 오브 쓰시마는 77,154명, 갓 오브 워는 73,529명, 마블 스파이더맨 리마스터드는 66,436명의 최고 동시 접속자 수를 기록했습니다. 사실, 더 높은 동시 접속 기록을 가진 소니 발행 타이틀은 멀티플레이어 게임인 헬다이버즈 2가 유일합니다.

IGN의 스텔라 블레이드 리뷰는 7/10 점을 주며 다음과 같이 평가했습니다: "스텔라 블레이드는 핵심 액션 요소에서 뛰어나지만, 평범한 캐릭터, 실망스러운 스토리, 그리고 일부 짜증나는 RPG 메커니즘이 장르의 정상에 오르는 것을 막고 있습니다."

PC 전용 개선 사항에는 Nvidia DLSS 4와 AMD FSR 3를 통한 AI 업스케일링, 프레임률 제한 해제, 일본어 및 중국어 더빙, 울트라와이드 디스플레이 지원, 더 높은 해상도의 환경 텍스처, 햅틱 피드백 및 적응형 트리거를 위한 듀얼센스 통합이 포함됩니다.