Alors que Stellar Blade dépasse les 3 millions de ventes mondiales, le directeur Hyung-tae Kim a confirmé que la suite, déjà officiellement approuvée, présentera un récit "sérieux".
Dans une interview accordée à This Is Game, rapportée par Genki, Kim a expliqué que l'équipe avait élaboré une intrigue plus profonde pour Ève et ses compagnons, mais le coût élevé de production des cinématiques les a forcés à réduire considérablement. Cela a conduit à couper de nombreuses séquences — et par conséquent, des parties de l'histoire — pour finaliser le jeu. C'est pourquoi les joueurs se retrouvent avec des questions sans réponse sur le monde d'Ève, y compris la raison derrière ses fréquents changements de costume.
Bien que Shift Up ait envisagé d'ajouter des cinématiques après la sortie pour clarifier l'intrigue, Kim craignait que cela puisse "entrer en conflit" avec la compréhension existante des joueurs du jeu. En conséquence, les fans peuvent anticiper un "récit suffisamment riche" dans la suite.
Cependant, une suite n'arrivera probablement pas de sitôt ; toute l'équipe serait concentrée sur le portage PC. Kim a mentionné que Shift Up vise à "faire de notre mieux" pour le sortir d'ici 2027.
La version PC de Stellar Blade a débuté le 11 juin, et elle est déjà devenue le plus grand lancement solo de Sony sur Steam. Son pic de joueurs simultanés dépasse 192 000. À titre de comparaison, Ghost of Tsushima a culminé à 77 154 joueurs, God of War a atteint 73 529, et Marvel's Spider-Man Remastered a atteint un pic de 66 436 joueurs. En fait, le seul titre publié par Sony avec un record de simultanéité plus élevé est Helldivers 2, qui est un jeu multijoueur.
La critique de Stellar Blade par IGN lui a attribué la note de 7/10, déclarant : "Stellar Blade excelle dans les éléments d'action de base, mais ses personnages fades, son histoire décevante et certaines mécaniques de RPG frustrantes l'empêchent de rejoindre l'élite du genre."
Les améliorations spécifiques au PC incluent le suréchantillonnage IA via Nvidia DLSS 4 et AMD FSR 3, un taux de rafraîchissement déverrouillé, les doublages japonais et chinois, la prise en charge des écrans ultra-larges, des textures d'environnement en plus haute résolution, et l'intégration DualSense pour la rétroaction haptique et les gâchettes adaptatives.