Stellar Blade достигла отметки в 3 млн проданных копий, сиквел получит более глубокий сюжет

Автор: Elijah Jan 19,2026

Поскольку Stellar Blade преодолела отметку в 3 миллиона проданных копий по всему миру, режиссёр Хён Тэ Ким подтвердил, что сиквел, уже официально одобренный к производству, будет отличаться «серьёзным» повествованием.

В интервью This Is Game, о котором сообщил Genki, Ким пояснил, что команда разработала более глубокий сюжет для Евы и её спутников, но высокая стоимость производства видеороликов заставила их значительно сократить масштабы. Это привело к урезанию многих кат-сцен — и, как следствие, частей истории — для завершения игры. Именно поэтому у игроков остались без ответа вопросы о мире Евы, включая логику её частой смены костюмов.

Play

Хотя Shift Up рассматривала возможность добавления видеороликов после релиза для прояснения сюжета, Ким опасался, что это может «противоречить» существующему пониманию игры у игроков. В результате, фанаты могут ожидать «достаточно насыщенного повествования» в сиквеле.

Однако продолжение, скорее всего, появится не скоро; по сообщениям, вся команда сосредоточена на портировании для ПК. Ким упомянул, что Shift Up намерена «сделать всё возможное», чтобы выпустить его к 2027 году.

Версия Stellar Blade для ПК дебютировала 11 июня и уже стала крупнейшим релизом Sony для одиночной игры в Steam. Её пик одновременных игроков превысил 192 000. Для сравнения, у Ghost of Tsushima пик составил 77 154 игрока, God of War достиг 73 529, а Marvel's Spider-Man Remastered показал пик в 66 436 игроков. Фактически, единственная игра от Sony с более высоким показателем одновременных игроков — это Helldivers 2, которая является многопользовательской игрой.

Рецензия IGN на Stellar Blade оценила её в 7/10, заявив: «Stellar Blade преуспевает в ключевых элементах экшена, но её скучные персонажи, невпечатляющая история и некоторые разочаровывающие RPG-механики мешают ей присоединиться к элите жанра».

Улучшения, специфичные для ПК, включают апскейлинг с помощью ИИ через Nvidia DLSS 4 и AMD FSR 3, разблокированную частоту кадров, японскую и китайскую озвучку, поддержку сверхшироких дисплеев, текстуры окружения с более высоким разрешением и интеграцию DualSense для тактильной отдачи и адаптивных триггеров.