Stellar Blade Atinge 3 Milhões de Vendas, Sequência Terá Narrativa Mais Rica

Autor: Elijah Jan 19,2026

À medida que Stellar Blade ultrapassa 3 milhões de vendas globais, o diretor Hyung-tae Kim confirmou que a sequência, já oficialmente aprovada, apresentará uma narrativa "séria".

Em uma entrevista ao This Is Game, relatada por Genki, Kim explicou que a equipe criou uma história mais profunda para Eve e seus companheiros, mas o alto custo de produção das cenas cinematográficas forçou-os a reduzir significativamente. Isso levou ao corte de muitas cinemáticas — e, consequentemente, partes da história — para finalizar o jogo. É por isso que os jogadores ficam com perguntas sem resposta sobre o mundo de Eve, incluindo a lógica por trás de suas frequentes mudanças de roupa.

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Embora a Shift Up tenha considerado adicionar cenas cinematográficas após o lançamento para esclarecer o enredo, Kim temeu que isso pudesse "colidir" com a compreensão existente dos jogadores sobre o jogo. Como resultado, os fãs podem esperar uma "narrativa suficientemente rica" na sequência.

No entanto, uma continuação provavelmente não chegará em breve; toda a equipe está supostamente focada na versão para PC. Kim mencionou que a Shift Up pretende "fazer o nosso melhor" para lançá-la até 2027.

A versão para PC de Stellar Blade estreou em 11 de junho, e já se tornou o maior lançamento de jogo single-player da Sony no Steam. Seu pico de jogadores simultâneos ultrapassa 192.000. Em comparação, Ghost of Tsushima atingiu um pico de 77.154 jogadores, God of War alcançou 73.529, e Marvel's Spider-Man Remastered atingiu um pico de 66.436 jogadores. Na verdade, o único título publicado pela Sony com um recorde simultâneo maior é Helldivers 2, que é um jogo multijogador.

A análise de Stellar Blade da IGN atribuiu-lhe uma pontuação de 7/10, afirmando: "Stellar Blade se destaca nos elementos centrais de ação, mas seus personagens sem graça, história decepcionante e algumas mecânicas de RPG frustrantes o impedem de se juntar à elite do gênero."

Os aprimoramentos específicos para PC incluem upscaling via IA através do Nvidia DLSS 4 e AMD FSR 3, taxa de quadros desbloqueada, dublagens em japonês e chinês, suporte a telas ultrawide, texturas de ambiente de maior resolução e integração DualSense para feedback háptico e gatilhos adaptativos.