Satranç e-spor olarak tanındı

Yazar: Jason Feb 10,2025

Chess is an eSport Now

Satranç, eSports Arena'ya girer: EWC 2025'te tarihi bir an

Esports Dünya Kupası (EWC) 2025 Turnuva serisinin şaşırtıcı yeni bir eklemesi var: Satranç! Bu antik oyun, hem satranç hem de rekabetçi oyunların evriminde önemli bir kilometre taşını işaret ederek espor saflarına katılıyor. Bu heyecan verici gelişmeyi keşfedelim.

Satranç resmi olarak bir eSpor olarak tanındı

Chess.com, Chess Grandmaster Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki bir dönüm noktası ortaklığı sayesinde dünyanın en büyük oyun ve eSpor festivali ilk kez rekabetçi satranç içerecek. Bu işbirliği, stratejik oyunu daha geniş, daha ana akım bir kitleye tanıtmayı amaçlamaktadır.

EWCF CEO'su Ralf Reichert, satrançları coşkuyla "tüm strateji oyunlarının annesi" olarak nitelendirerek, EWC'nin küresel oyun topluluklarını birleştirme misyonuna mükemmel uyumunu vurguladı.

Dünya şampiyonu ve en üst düzey oyuncu Magnus Carlsen, satrançları daha geniş bir demografiyle bağlamayı hedefleyerek bir büyükelçi olarak hizmet verecek. Satrançın diğer büyük eSpor unvanlarının yanında yer alması konusundaki heyecanını, oyunun büyümesini geliştirme ve gelecek nesiller boyu oyunculara ilham verme fırsatını vurguladı.

Riyad 2025: 1,5 milyon dolarlık bir hesaplaşma

Chess is an eSport Now

31 Temmuz - 3 Ağustos tarihlerinde Riyad, Suudi Arabistan'da yapılması planlanan EWC 2025 etkinliği, önemli ölçüde 1,5 milyon dolarlık ödül havuzuna sahip olacak. Kalifiye olmak için oyuncular önce Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenen 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'nda (CCT) yarışmalıdır. En iyi 12 CCT oyuncusu, dört "Son Şans Edici" kazananları ile birlikte 300.000 dolarlık bir ödül havuzu ve açılış satranç esportları yarışmasında sevilen bir yer için yarışacak.

Esports hayranlarına çekiciliği artırmak için, 2025 CCT daha hızlı, daha dinamik bir format kullanacaktır. Maçlarda, geleneksel 90 dakikalık formatın yerini alarak artış olmadan 10 dakikalık bir zaman kontrolü bulunacaktır. Tiebreakers'a tek bir Armageddon oyunu tarafından karar verilecek.

Eski Hint kökenlerinden Chess.com gibi platformlarda modern dijital varlığına kadar Chess, yüzyıllardır oyuncuları büyüledi. Oyunun erişilebilirliği önemli ölçüde arttı, Covid-19 pandemi ve akış platformları ve "Kraliçe Gambit" gibi şovlar gibi popüler medya tarafından arttı. Bir eSport olarak resmi olarak tanınması, erişimini daha da genişletme ve yeni meraklıları çekmeyi vaat ediyor.