หมากรุกได้รับการยอมรับว่าเป็น e-sport

ผู้เขียน: Jason Feb 10,2025
[]

หมากรุกเข้าสู่สนามกีฬา Esports: ช่วงเวลาประวัติศาสตร์ที่ EWC 2025 Chess is an eSport Now

การแข่งขัน Esports World Cup (EWC) 2025 ผู้เล่นตัวจริงมีการเพิ่มใหม่ที่น่าประหลาดใจ: หมากรุก! เกมโบราณนี้เข้าร่วมกลุ่ม esports ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญในการวิวัฒนาการของทั้งหมากรุกและเกมที่แข่งขันได้ มาสำรวจการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นนี้

หมากรุกได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็น esport

[]

เทศกาลเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกและ Esports จะนำเสนอหมากรุกที่แข่งขันได้เป็นครั้งแรกด้วยการเป็นหุ้นส่วนที่สำคัญระหว่าง Chess.com, Chess Grandmaster Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup (EWCF) การทำงานร่วมกันนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแนะนำเกมเชิงกลยุทธ์ให้กับผู้ชมที่กว้างและเป็นกระแสหลักมากขึ้น

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF อธิบายอย่างกระตือรือร้นว่า "แม่ของเกมกลยุทธ์ทั้งหมด" เน้นความเหมาะสมที่สมบูรณ์แบบภายในภารกิจของ EWC ในการรวมชุมชนเกมทั่วโลก []

แชมป์โลกและผู้เล่นอันดับต้น ๆ Magnus Carlsen จะทำหน้าที่เป็นเอกอัครราชทูตโดยมีเป้าหมายที่จะเชื่อมต่อหมากรุกกับกลุ่มประชากรที่กว้างขึ้น เขาแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการรวมของหมากรุกควบคู่ไปกับชื่อ esports ที่สำคัญอื่น ๆ โดยเน้นถึงโอกาสในการปลูกฝังการเติบโตของเกมและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นรุ่นต่อไปในอนาคต ริยาด 2025: การประลอง $ 1.5 ล้าน

[]

กิจกรรม EWC 2025 ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 31 กรกฎาคมถึง 3 สิงหาคมในริยาดซาอุดิอาระเบียจะมีเงินรางวัล 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อให้มีคุณสมบัติผู้เล่นจะต้องแข่งขันในปี 2025 Champions Chess Tour (CCT) ที่จัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรกพร้อมกับผู้ชนะ "Last Chance Qualifier" สี่คนจะแข่งขันกับสระว่ายน้ำรางวัล $ 300,000 และสถานที่โลภในการแข่งขันหมากรุก Esports ครั้งแรก

เพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้กับแฟน ๆ esports, 2025 CCT จะใช้รูปแบบที่เร็วขึ้นและมีพลวัตมากขึ้น การจับคู่จะมีการควบคุมเวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่มขึ้นแทนที่รูปแบบ 90 นาทีแบบดั้งเดิม Tiebreakers จะถูกตัดสินโดยเกม Armageddon เดียว

จากต้นกำเนิดของอินเดียโบราณไปจนถึงการปรากฏตัวทางดิจิตอลที่ทันสมัยบนแพลตฟอร์มเช่น Chess.com หมากรุกได้สร้างผู้เล่นมานานหลายศตวรรษ การเข้าถึงของเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากเพิ่มขึ้นโดยการระบาดของ Covid-19 และสื่อยอดนิยมเช่นแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและการแสดงเช่น "The Queen's Gambit" การยอมรับอย่างเป็นทางการในฐานะผู้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะขยายการเข้าถึงและดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบใหม่ ๆ