Scacchi riconosciuti come e-sport

Autore: Jason Feb 10,2025

Chess is an eSport Now

Gli scacchi entra nell'arena degli eSports: un momento storico all'EWC 2025

La gamma del torneo 2025 di ESports World Cup (EWC) ha una nuova sorprendente aggiunta: Chess! Questo antico gioco si unisce ai ranghi degli eSport, segnando una pietra miliare significativa nell'evoluzione sia degli scacchi che dei giochi competitivi. Esploriamo questo entusiasmante sviluppo.

Gli scacchi sono ufficialmente riconosciuti come un eSport

Il più grande festival di giochi ed eSport al mondo presenterà per la prima volta gli scacchi competitivi, grazie a una partnership storica tra Chess.com, il Grandmaster di Chess Magnus Carlsen e la ESports World Cup Foundation (EWCF). Questa collaborazione mira a introdurre il gioco strategico a un pubblico più ampio e più mainstream.

Ralf Reichert, CEO di EWCF, ha descritto con entusiasmo gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", sottolineando la sua perfetta adattamento all'interno della missione dell'EWC di unire le comunità di gioco globali.

Il campione del mondo e il giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di collegare gli scacchi con un demografico più ampio. Ha espresso la sua eccitazione per l'inclusione degli scacchi insieme ad altri importanti titoli di eSports, evidenziando l'opportunità di coltivare la crescita del gioco e ispirare le future generazioni di giocatori.

Riyadh 2025: una resa dei conti di $ 1,5 milioni

Chess is an eSport Now

L'evento EWC 2025, previsto per il 31 luglio al 3 agosto a Riyadh, in Arabia Saudita, vanta un sostanziale montepremi da 1,5 milioni di dollari. Per qualificarsi, i giocatori devono prima competere nel Champions Chess Tour (CCT) del 2025 tenutosi a febbraio e maggio. I primi 12 giocatori CCT, insieme a quattro vincitori di "Last Chance Qualifier", si contenderanno un montepremi da $ 300.000 e un posto ambito nella competizione inaugurale di scacchi.

Per migliorare l'appello ai fan di ESports, il CCT 2025 utilizzerà un formato più veloce e più dinamico. Le partite presenteranno un controllo di 10 minuti senza incremento, sostituendo il tradizionale formato di 90 minuti. I tiebreakers saranno decisi da un singolo gioco di Armageddon.

Dalle sue antiche origini indiane alla sua moderna presenza digitale su piattaforme come Chess.com, Chess ha affascinato i giocatori per secoli. L'accessibilità del gioco è cresciuta in modo significativo, potenziato dalla pandemia e dai media popolari Covid-1 come piattaforme di streaming e spettacoli come "The Queen's Gambit". Il suo riconoscimento ufficiale come eSport promette di espandere ulteriormente la sua portata e attrarre nuovi appassionati.