Szachy uznawane za e-sport

Autor: Jason Feb 10,2025

Chess is an eSport Now

Szachy wchodzi na arenę eSports: historyczny moment na EWC 2025

Skład turniejowy Pucharu Świata Esports (EWC) 2025 ma zaskakujący nowy dodatek: Szachy! Ta starożytna gra dołącza do szeregów e -sportów, co oznacza znaczący kamień milowy w ewolucji gier szachowych i konkurencyjnych. Zbadajmy ten ekscytujący rozwój.

Szachy oficjalnie uznane za eSport

Największy na świecie festiwal gier i esports po raz pierwszy obejmie konkurencyjne szachy, dzięki przełomowej partnerstwie między Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen i Fundacją Pucharu Świata Esports (EWCF). Ta współpraca ma na celu wprowadzenie strategicznej gry szerszej, bardziej głównej publiczności.

[🎜 🎜] Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert entuzjastycznie opisał szachy jako „matkę wszystkich gier strategicznych”, podkreślając jego idealne dopasowanie w misji EWC polegającej na zjednoczeniu globalnych społeczności gier.

Mistrz świata i najlepszy gracz Magnus Carlsen będzie służył jako ambasador, którego celem jest połączenie szachów z szerszą grupą demograficzną. Wyraził podekscytowanie włączeniem szachów wraz z innymi głównymi tytułami eSports, podkreślając możliwość kultywowania rozwoju gry i zainspirowania przyszłych pokoleń graczy.

Riyadh 2025: A 1,5 miliona dolarów showdown

Chess is an eSport Now

Wydarzenie EWC 2025, zaplanowane na 31 lipca do 3 sierpnia w Rijadu w Arabii Saudyjskiej, będzie miał znaczną pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą najpierw rywalizować w 2025 mistrzów szachowych (CCT), która odbyła się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema zwycięzcami „Last Chance Kwalifikator”, rywalizuje o pulę nagród o wartości 300 000 $ i upragnione miejsce w inauguracyjnym konkursie eSports.

Aby zwiększyć apel do fanów Esports, CCT 2025 będzie wykorzystywać szybszy, bardziej dynamiczny format. Matches będą miały 10-minutową kontrolę czasu bez przyrostu, zastępując tradycyjny 90-minutowy format. Tiebreakers decyduje jedna gra Armageddon.

Od swojego starożytnego indyjskiego pochodzenia po nowoczesną cyfrową obecność na platformach takich jak Chess.com, Chess urzeka graczy od stuleci. Dostępność gry znacznie wzrosła, zwiększona przez pandemiczne i popularne media Covid-19, takie jak platformy strumieniowe i programy „The Queen's Gambit”. Jego oficjalne uznanie jako eSport obiecuje dalsze rozszerzenie swojego zasięgu i przyciągnąć nowych entuzjastów.