Шахматы попадают в киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
В линейке турнира Esports Cup World (EWC) 2025 есть удивительное новое дополнение: шахматы! Эта древняя игра присоединяется к рядам киберспорта, отмечая значительную веху в эволюции как шахмат, так и конкурентных игр. Давайте рассмотрим это захватывающее развитие.
Шахматы официально признаны киберспортом
Крупнейший в мире фестиваль игр и киберспорта впервые проведет конкурентные шахматы благодаря знаменитому партнерству между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсен и Фондом Кубка мира киберспортом (EWCF). Это сотрудничество направлено на то, чтобы представить стратегическую игру более широкой, более основной аудитории.
Генеральный директор EWCF Ральф Рейхерт с энтузиазмом описал шахматы как «мать всех стратегических игр», подчеркивая его идеальное соответствие в миссии EWC по объединению глобальных игровых сообществ.
Чемпион мира и игрок с лучшим рейтингом Магнус Карлсен будут служить послом, стремясь соединить шахматы с более широкой демографическим. Он выразил свое волнение по поводу включения шахмат наряду с другими крупными киберспортивными названиями, подчеркивая возможность развивать рост игры и вдохновить будущие поколения игроков.
Эр -Рияд 2025: 3,5 миллиона долларов США
Мероприятие EWC 2025, запланированное на 31 июля по 3 августа в Эр -Рияде, Саудовская Аравия, будет иметь значительный призовой фонд в размере 1,5 миллиона долларов США. Чтобы получить квалификацию, игроки должны сначала соревноваться в шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT), состоявшемся в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя победителями «последнего шанса», будут соперничать за призовой фонд за 300 000 долларов и желанное место в первом конкурсе шахматных киберспорта.
Чтобы улучшить апелляцию для поклонников киберспорта, CCT 2025 будет использовать более быстрый, более динамичный формат. Матчи будут иметь 10-минутный контроль времени без приращения, заменив традиционный 90-минутный формат. Заявчики будут решены одной игрой Армагеддона.
От его древнего индийского происхождения до его современного цифрового присутствия на таких платформах, как Chess.com, Chess затрудняет игроков на протяжении веков. Доступность игры значительно выросла, повышенная от пандемии Covid-19 и популярных средств массовой информации, таких как потоковые платформы, и такие шоу, как «The Queen's Gambit». Его официальное признание как киберспортивное бюро обещает еще больше расширить его охват и привлечь новых энтузиастов.