Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: un moment historique à l'EWC 2025
La programmation du tournoi de la Coupe du Monde Esports (EWC) 2025 a un nouvel ajout surprenant: les échecs! Ce jeu ancien rejoint les rangs de l'eSport, marquant une étape importante dans l'évolution des échecs et des jeux compétitifs. Explorons ce développement passionnant.
Les échecs officiellement reconnus comme un eSport
Le plus grand festival mondial de jeux et d'eSports mettra en vedette les échecs compétitifs pour la première fois, grâce à un partenariat historique entre Chess.com, les échecs Grandmaster Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF). Cette collaboration vise à introduire le jeu stratégique à un public plus large et plus courant.
Le PDG de l'EWCF, Ralf, Reichert a décrit avec enthousiasme les échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie», mettant l'accent sur son ajustement parfait dans la mission de l'EWC pour unir les communautés mondiales de jeux.
Champion du monde et joueur de premier plan, Magnus Carlsen, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec une démographie plus large. Il a exprimé son enthousiasme à propos de l'inclusion de Chess aux côtés d'autres principaux titres esports, soulignant l'opportunité de cultiver la croissance du jeu et d'inspirer les générations futures de joueurs.
Riyad 2025: une épreuve de force de 1,5 million de dollars
L'événement EWC 2025, prévu du 31 juillet au 3 août à Riyad, en Arabie saoudite, se vantera d'un prize pool de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent d'abord participer à la Tour d'échecs des champions 2025 (CCT) qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs de CCT, ainsi que quatre gagnants de "Dernière Chance Qualifier", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans le concours inaugural d'échecs.
.Pour améliorer l'attrait des fans d'eSports, le CCT 2025 utilisera un format plus rapide et plus dynamique. Les matchs comporteront un contrôle temporel de 10 minutes sans incrément, remplaçant le format traditionnel de 90 minutes. Les bris d'égalité seront décidés par un seul jeu Armageddon.
De ses anciennes origines indiennes à sa présence numérique moderne sur des plateformes comme Chess.com, Chess a captivé les joueurs depuis des siècles. L'accessibilité du jeu s'est considérablement développée, stimulée par la pandémie de 19 covidé-19 et les médias populaires tels que les plateformes de streaming et les émissions comme "The Queen's Gambit". Sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport promet d'élargir davantage sa portée et d'attirer de nouveaux passionnés.