國際象棋進入電子競技領域:EWC 2025
的曆史性時刻電子競技世界杯(EWC)2025錦標賽陣容具有令人驚訝的新成員:國際象棋! 這款古老的遊戲加入了電子競技的隊伍,標誌著國際象棋和競爭遊戲的演變都有一個重要的裏程碑。 讓我們探索這一令人興奮的發展。
國際象棋正式公認為電子競技
由於Chess.com,國際象棋大師Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間的具有裏程碑意義的合作夥伴關係,世界上最大的遊戲和電子競技節將首次以競爭性象棋為特征。這項合作旨在將戰略遊戲介紹給更廣泛的主流受眾。
EWCF首席執行官拉爾夫·雷希爾特(Ralf Reichert)熱情地將國際象棋描述為“所有戰略遊戲的母親”,強調了其在EWC團結全球遊戲社區的使命中的完美契合。
世界冠軍和排名最高的球員馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的人口聯係起來。 他對國際象棋與其他主要電子競技冠軍的包容表示興奮,強調了培養遊戲增長並激發未來後代玩家的機會。
Riyadh 2025:150萬美元的攤牌
EWC 2025活動定於7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,將擁有150萬美元的獎金池。 為了獲得資格,球員必須首先參加2月和5月舉行的2025冠軍象棋巡回賽(CCT)。前12名CCT球員以及四個“ Last Chance預選賽”獲勝者將爭奪300,000美元的獎金,並在首屆國際象棋電子競技比賽中獲得令人垂涎的位置。
為了增強對電子競技迷的吸引力,2025 CCT將使用更快,更具動態的格式。 火柴將具有10分鍾的時間控製,而無需增量,以取代傳統的90分鍾格式。 決勝局將由一場世界末日的遊戲決定。
從印度古代的起源到諸如Chess.com之類的平台上的現代數字形象,國際象棋已經吸引了幾個世紀的球員。該遊戲的可訪問性大大增強了,這是由19日大流行和流行媒體(例如流媒體平台)和節目“女王的gambit”等節目提高的。 它作為電子競技的正式認可承諾將進一步擴大其影響力並吸引新愛好者。