ESA เปิดตัวความคิดริเริ่มสำหรับข้อมูลการเข้าถึงเกม

ผู้เขียน: Sadie May 21,2025

วันนี้สมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESA) เปิดตัว Accessible Games Initiative ซึ่งเป็นระบบ "แท็ก" ที่ก้าวล้ำซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงวิดีโอเกมโดยให้ข้อมูลคุณสมบัติโดยละเอียดแก่ผู้บริโภค ประกาศในการประชุมนักพัฒนาเกมความคิดริเริ่มนี้ได้รับการพัฒนาโดยพันธมิตรรวมถึงผู้เล่นหลักเช่น Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony และ Ubisoft ผู้นำอุตสาหกรรมเพิ่มเติมเช่น Amazon, Riot Games, Square Enix และ WB Games ได้เข้าร่วมกับความพยายามนี้ซึ่งจะดูแลโดย ESA

ภายใต้ความคิดริเริ่มนี้ บริษัท วิดีโอเกมที่เข้าร่วมจะติดแท็กเกมของพวกเขาด้วยคุณสมบัติการเข้าถึงที่เกี่ยวข้องจากรายการที่รวบรวมไว้ 24 แท็ก แท็กเหล่านี้จะแสดงอย่างเด่นชัดควบคู่ไปกับข้อมูลโครงการของเกมเกี่ยวกับหน้าร้านดิจิตอลและหน้าผลิตภัณฑ์ช่วยให้ผู้บริโภคตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาซื้อ

ความคิดริเริ่มของเกมที่เข้าถึงได้ครอบคลุมคุณสมบัติการเข้าถึงที่หลากหลายรวมถึงแท็กสำหรับ "Clear Text," "คำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจน" "เมนูบรรยาย" "Stick Inversion," "บันทึกทุกเวลา" "ระดับความยาก" "เล่นได้โดยไม่มีปุ่มถือ" และอื่น ๆ แท็กเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อสื่อสารตัวเลือกการเข้าถึงที่มีอยู่ในแต่ละเกมอย่างชัดเจนเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีความพิการสามารถค้นหาเกมที่ตรงกับความต้องการของพวกเขา

Stanley Pierre-Louis ประธานและซีอีโอของ ESA เน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดริเริ่มนี้โดยระบุว่า“ ชาวอเมริกันหลายสิบล้านคนมีความพิการและมักเผชิญกับอุปสรรคในการประสบกับความสุขและการเชื่อมต่อที่มาพร้อมกับการเล่นวิดีโอเกม พลังแห่งการเล่น”

การเปิดตัวของแท็กเหล่านี้จะค่อยๆเกิดขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปบนพื้นฐานของ บริษัท ต่อ บริษัท และไม่จำเป็น เริ่มแรกแท็กจะใช้ได้เฉพาะเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้นแม้ว่าจะคาดการณ์การขยายและการปรับเปลี่ยนระบบแท็กในอนาคต

นี่คือรายละเอียดรายละเอียดของแท็กริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้:

คุณสมบัติการได้ยิน

Tag: การควบคุมระดับเสียงหลายระดับ

คำอธิบาย: การควบคุมระดับเสียงแยกต่างหากสำหรับเสียงประเภทต่าง ๆ ช่วยให้สามารถปรับแต่งเพลงคำพูดเอฟเฟกต์เสียงเสียงพื้นหลังเสียงข้อความเป็นคำพูดเสียงการเข้าถึงเสียงและการแชทด้วยเสียง นอกจากนี้เสียงเกมทั้งหมดสามารถปรับได้พร้อมกันด้วยการควบคุมระดับเสียงเดียว

แท็ก: เสียงโมโน

คำอธิบาย: คุณสมบัตินี้ช่วยให้สามารถเล่นเสียงโมโนได้ซึ่งมีการส่งเสียงเดียวกันไปยังทุกช่องทางเช่นหูฟังทั้งซ้ายและขวาให้ช่องสัญญาณเสียงรวมเดียว

Tag: เสียงสเตอริโอ

คำอธิบาย: เปิดใช้งานการเล่นเสียงสเตอริโอซึ่งเสียงระบุแหล่งกำเนิดซ้ายหรือขวา แต่ไม่ได้ถ่ายทอดข้อมูลแนวตั้งหรือความลึก

แท็ก: เสียงรอบทิศทาง

คำอธิบาย: อำนวยความสะดวกในการเล่นเสียงรอบทิศทางช่วยให้เสียงสื่อสารทิศทางของพวกเขาจากทุกมุมมองเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

แท็ก: เมนูบรรยาย

คำอธิบาย: รองรับตัวอ่านหน้าจอหรือการบรรยายด้วยเสียงสำหรับเมนูและการแจ้งเตือนเพื่อให้มั่นใจว่าการโต้ตอบเมนูและการเปลี่ยนแปลงบริบททั้งหมดจะประกาศอย่างง่ายดายและสามารถนำทางรายการต่อรายการ

แท็ก: แชทพูดข้อความและข้อความเป็นคำพูด

คำอธิบาย: ให้การแปลงข้อความและพูดเป็นข้อความสำหรับการแชทเกมเพื่อให้สามารถบรรยายการแชทข้อความและการถอดเสียงแชทด้วยเสียงได้ตามเวลาจริง แท็กนี้มีทั้งคุณสมบัติการได้ยินและภาพ

คุณสมบัติการเล่นเกม

Tag: ระดับความยาก

คำอธิบาย: เสนอตัวเลือกความยากหลายประการรวมถึงอย่างน้อยหนึ่งตัวที่ลดความเข้มข้นของความท้าทาย ความแตกต่างระหว่างระดับเหล่านี้อธิบายไว้อย่างชัดเจน

Tag: บันทึกได้ทุกเวลา

คำอธิบาย: อนุญาตให้ประหยัดความคืบหน้าด้วยตนเองได้ตลอดเวลาโดยมีข้อยกเว้นในระหว่างกระบวนการประหยัดเกมหรือการโหลดและเมื่อการออมสามารถนำไปสู่สถานการณ์ที่ทำลายเกมได้

คุณสมบัติอินพุต

แท็ก: การแมปอินพุตพื้นฐาน

คำอธิบาย: อนุญาตให้มีการจัดเรียงการควบคุมปุ่มใหม่เช่นการแลกเปลี่ยนหรือการกำหนดใหม่ สิ่งนี้แตกต่างจาก "การแมปอินพุตเต็มรูปแบบ" ซึ่งช่วยให้สามารถควบคุมการแมปที่ครอบคลุมในทุกวิธีการป้อนข้อมูลทั้งหมด

แท็ก: การแมปอินพุตแบบเต็ม

คำอธิบาย: เปิดใช้งานการแมปของการควบคุมเกมทั้งหมดสำหรับวิธีการป้อนข้อมูลที่รองรับทั้งหมดรวมถึงแป้นพิมพ์เมาส์คอนโทรลเลอร์และคอนโทรลเลอร์บนหน้าจอเสมือนจริง นอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถเปลี่ยนฟังก์ชั่นแท่งคอนโทรลเลอร์

Tag: Stick Inversion

คำอธิบาย: อนุญาตให้มีการผกผันของอินพุตทิศทางเช่น Thumbsticks และ Flight Sticks ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวของเกมในทิศทางขึ้นลงซ้ายและทิศทางขวา

แท็ก: เล่นได้โดยไม่มีปุ่มถือ

คำอธิบาย: เกมสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้อินพุตดิจิตอลเช่นปุ่มหรือปุ่มแม้ว่าอินพุตอะนาล็อกบางตัวอาจยังคงต้องถือ

แท็ก: เล่นได้โดยไม่ต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็ว

คำอธิบาย: ไม่จำเป็นต้องมีการดำเนินการปุ่มซ้ำ ๆ เช่นการบดปุ่มและเหตุการณ์ที่รวดเร็ว

Tag: เล่นได้กับแป้นพิมพ์เท่านั้น

คำอธิบาย: เกมสามารถเล่นได้โดยใช้คีย์บอร์ดเท่านั้นโดยไม่มีอุปกรณ์อื่นใด

Tag: เล่นได้กับเมาส์เท่านั้น

คำอธิบาย: เกมสามารถเล่นได้โดยใช้เมาส์เท่านั้นรวมถึงเทคโนโลยีการปรับตัวที่แมปกับอินพุตเมาส์

แท็ก: เล่นได้ด้วยปุ่มเท่านั้น

คำอธิบาย: เกมสามารถควบคุมได้โดยใช้เฉพาะอินพุตดิจิตอลเช่นปุ่มหรือปุ่มซึ่งปริมาณความดันไม่ส่งผลกระทบต่อการควบคุม

แท็ก: เล่นได้ด้วยการสัมผัสเท่านั้น

คำอธิบาย: เกมสามารถเล่นได้โดยใช้การควบคุมแบบสัมผัสเท่านั้นโดยไม่ต้องใช้อินพุตที่ไม่ใช่แบบสัมผัสเช่นปุ่มหรือแท่งอนาล็อก

Tag: เล่นได้โดยไม่ต้องควบคุมการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย: เกมสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว

Tag: เล่นได้โดยไม่ต้องควบคุมการสัมผัส

คำอธิบาย: เกมสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้ทัชแพดหรือหน้าจอสัมผัส

คุณสมบัติภาพ

แท็ก: แชทพูดข้อความและข้อความเป็นคำพูด

คำอธิบาย: ให้การแปลงข้อความและพูดเป็นข้อความสำหรับการแชทเกมเพื่อให้สามารถบรรยายการแชทข้อความและการถอดเสียงแชทด้วยเสียงได้ตามเวลาจริง แท็กนี้มีทั้งคุณสมบัติการได้ยินและภาพ

Tag: ล้างข้อความ

คำอธิบาย: ทำให้มั่นใจได้ว่าข้อความในเมนูแผงควบคุมและการตั้งค่าจะแสดงในขนาดที่สมเหตุสมผลพร้อมความคมชัดที่ปรับได้ ตัวอักษรนั้นมีสไตล์น้อยกว่าหรือสามารถเปลี่ยนเป็นตัวเลือกที่ง่ายกว่า

Tag: ข้อความขนาดใหญ่

คำอธิบาย: เสนอตัวเลือกขนาดตัวอักษรขนาดใหญ่สำหรับข้อความในเมนูแผงควบคุมและการตั้งค่าที่สัมพันธ์กับความละเอียดหน้าจอของอุปกรณ์และระยะการดูทั่วไป

Tag: คำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจน

คำอธิบาย: ให้คำบรรยายสำหรับบทสนทนาทั้งหมดในขนาดที่สมเหตุสมผลพร้อมความโปร่งใสพื้นหลังที่ปรับได้และตำแหน่งที่ไม่ทับซ้อนกับองค์ประกอบเกมที่สำคัญ ตัวอักษรนั้นมีสไตล์น้อยกว่าหรือสามารถเปลี่ยนแปลงได้

แท็ก: ทางเลือกสี

คำอธิบาย: มั่นใจได้ว่าสีไม่ใช่วิธีการสื่อสารข้อมูลที่สำคัญเพียงอย่างเดียวหรือสามารถปรับได้ จะใช้รูปร่างรูปแบบไอคอนหรือข้อความแทน

Tag: ความสะดวกสบายของกล้อง

คำอธิบาย: ป้องกันหรืออนุญาตให้มีการปรับเอฟเฟกต์กล้องที่อาจทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายหรือเป็นอันตรายเช่นการสั่นไหวแกว่งไปมาการเคลื่อนไหวเบลอความเร็วของกล้องและการเคลื่อนไหวแบบบังคับ

ความคิดริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้เป็นก้าวสำคัญในการทำให้วิดีโอเกมสามารถเข้าถึงผู้ชมได้มากขึ้นซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของอุตสาหกรรมเกมที่มีต่อการรวมและความพึงพอใจของผู้เล่น