ESA startet Initiative für Informationen zum Spielerreichwiderlebnis

Autor: Sadie May 21,2025

Heute hat die Entertainment Software Association (ESA) die Initiative Accessicle Games vorgestellt, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das die Zugänglichkeit des Videospiels durch detaillierte Funktionsinformationen für Verbraucher bereitstellt. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und wurde von einer Koalition entwickelt, darunter Hauptakteure wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Zusätzliche Branchenführer wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games haben sich ebenfalls dieser Bemühungen angeschlossen, die von der ESA überwacht werden.

Unter dieser Initiative werden die teilnehmenden Videospielunternehmen ihre Spiele mit relevanten Barrierefunktionen aus einer kuratierten Liste von 24 Tags markieren. Diese Tags werden zusammen mit den Projektinformationen des Spiels auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten prominent angezeigt, wodurch Verbraucher fundierte Entscheidungen über die Spiele treffen, die sie kaufen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst eine breite Palette von Zugänglichkeitsfunktionen, einschließlich Tags für "klare Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Speichern jederzeit", "Schwierigkeitsstufen", "Playable ohne Knopf" und mehr. Diese Tags sind so konzipiert, dass die in jedem Spiel verfügbaren Zugänglichkeitsoptionen klar kommunizieren und sicherstellen, dass Spieler mit Behinderungen Spiele finden, die ihren Anforderungen entsprechen.

Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: „Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und beherrschen häufig Hindernisse für die Freude und Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. spielen."

Die Einführung dieser Tags erfolgt nach und nach auf Unternehmensbasis und ist nicht obligatorisch. Zunächst werden die Tags nur in Englisch verfügbar sein, obwohl zukünftige Erweiterungen und Anpassungen am Tag -System erwartet werden.

Hier finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der Accessical Games Initiative -Tags:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, die die Anpassung von Musik, Sprache, Soundeffekten, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Cues für Zugänglichkeit und Voice-Chat ermöglichen. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer einzigen Lautstärkeregelung angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht eine Mono -Audio -Wiedergabe, wobei das gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird, z.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Ermöglicht die Stereo -Audio -Wiedergabe, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, aber keine vertikalen oder Tiefeninformationen vermitteln.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Erleichtert die Surround -Sound -Wiedergabe, sodass Geräusche ihre Richtung aus jedem Blickwinkel kommunizieren und das immersive Erlebnis verbessern können.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Unterstützt Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, um sicherzustellen, dass alle Menüinteraktionen und Kontextänderungen hörbar bekannt gegeben werden und zu Element-by-Item-Navigatedien navigiert werden können.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Bietet Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Konvertierung für Spiel-Chats und ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Textchats und die Transkription von Sprachschichten. Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens eines, die die Intensität der Herausforderungen verringern. Die Unterschiede zwischen diesen Ebenen werden deutlich beschrieben.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht das manuelle Ersparnis des Fortschritts jederzeit, mit Ausnahmen während des sparungssparenden oder ladenden Prozesses und beim Speichern kann zu sprechenden Szenarien führen.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Knopfsteuerungen, z. B. tauschen oder neu zuzuweisen. Dies unterscheidet sich von "Volleingangs -Remapping", wodurch ein umfassendes Steuerungsrückgang über alle Eingabemethoden hinweg ermöglicht.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die Neuzuordnung aller Spielsteuerungen für alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen On-Screen-Controllern. Es ermöglicht auch die Swapping -Controller -Stick -Funktionalität.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht die Umkehrung von Richtungseingängen wie Daumenstäben und Flugstöcken, die die Spielbewegung in Auf-, Down-, Links- und Right -Richtungen beeinflussen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne digitale Eingänge wie Schlüssel oder Tasten zu halten, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin erforderlich sind.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen wie Button-Mashing und Schnellzeitereignissen.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur ohne andere Geräte gespielt werden.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Maus gespielt werden, einschließlich der adaptiven Technologie, die Mauseingänge entspricht.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, wobei die Druckmenge die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit Berührungssteuerungen gespielt werden, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Tasten oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Das Spiel kann ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen gespielt werden.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Das Spiel kann ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens gespielt werden.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Bietet Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Konvertierung für Spiel-Chats und ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Textchats und die Transkription von Sprachschichten. Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Tag: Text klären

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt wird. Die Schriftart ist weniger stilisiert oder kann in eine einfachere Option geändert werden.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Bietet eine große Option für die Schriftgröße für Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen im Verhältnis zur Bildschirmauflösung des Geräts und der typischen Anzeigenabstand.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog zu einer angemessenen Größe, mit einstellbarer Hintergrundtransparenz und nicht überlappender Platzierung mit wichtigen Spielelementen. Die Schriftart ist weniger stilisiert oder kann geändert werden.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass Farbe nicht das einzige Mittel zur Kommunikation wichtiger Informationen ist oder dass sie angepasst werden kann. Stattdessen werden Form, Muster, Symbole oder Text verwendet.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Verhindert oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden oder Schäden verursachen können, wie z. B. Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit und erzwungene narrative Bewegung.

Die Initiative für Accessiose Games markiert einen bedeutenden Schritt vorwärts, um Videospiele für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, was das Engagement der Spielbranche für Inklusivität und Spielerzufriedenheit widerspiegelt.