ESA启动有关游戏可访问性信息的计划

作者: Sadie May 21,2025

如今,娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在通过向消费者提供详细的功能信息来增强视频游戏的可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是由一个联盟制定的,其中包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等主要参与者。亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他行业领导者也加入了这项工作,这将由ESA监督。

在此计划下,参与的视频游戏公司将通过策划的24个标签列表中的相关可访问性功能标记他们的游戏。这些标签将与游戏有关数字店面和产品页面的项目信息并列,以帮助消费者对他们购买的游戏做出明智的决定。

可访问的游戏计划包括广泛的可访问性功能,包括“透明文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”,“可播放”,“无需按钮”等等。这些标签旨在清楚地传达每个游戏中可访问的选项,以确保残疾人可以找到满足他们需求的游戏。

ESA的总裁兼首席执行官史丹利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,并且经常面临障碍,可以在玩视频游戏带来的快乐和联系上。我们非常自豪地在与行业中竞争时,我们能够在努力方面努力努力,我们可以为我们提供努力。比赛的力量。”

这些标签的推出将逐渐逐步进行,并且不是强制性的。最初,尽管预计将来对标签系统进行了扩展和调整,但这些标签将仅以英语提供。

这是可访问的游戏计划标签的详细分解:

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,可以自定义音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,可以通过单个音量控制同时调整所有游戏声音。

标签:单声音

描述:此功能允许单声道播放,其中将相同的音频发送到所有频道,例如左右耳机,提供单个组合的音频频道。

标签:立体声声音

描述:启用立体声音频播放,声音表示其左或右来源,但不要传达垂直或深度信息。

标签:环绕声

描述:促进周围的声音播放,使声音可以从任何角度传达其方向,从而增强身临其境的体验。

标签:叙述菜单

描述:支持屏幕读取器或语音叙述菜单和通知,以确保所有菜单交互和上下文更改均被听觉宣布,并且可以逐项导航。

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:为游戏聊天提供文本到语音和语音转换,允许文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。此标签包括听觉和视觉功能。

游戏功能

标签:难度级别

描述:提供多种难度选项,包括至少一种降低挑战强度的选项。这些级别之间的差异清楚地描述了。

标签:任何时间保存

描述:允许随时手动节省进度,在节省游戏或加载过程中例外,以及节省何时会导致打破游戏的情况。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:允许重新安排按钮控件,例如交换或重新分配它们。这不同于“完整输入重新映射”,这允许在所有输入方法上进行全面的控制重映射。

标签:完整输入重新映射

描述:启用所有受支持的输入方法的所有游戏控件的重新映射,包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控制器。它还允许交换控制器棒功能。

标签:粘附反转

描述:允许反转定向输入,例如拇指和飞行棒,影响上,向下,左和右向的游戏运动。

标签:无按钮可以播放

描述:可以在不持有键或按钮之类的数字输入的情况下玩游戏,尽管某些模拟输入仍然需要保留。

标签:无需快速按钮的播放

描述:消除了重复按钮操作的需求,例如按钮捣碎和快速时间事件。

标签:仅使用键盘播放

描述:游戏只能使用键盘,而没有任何其他设备。

标签:仅使用鼠标播放

描述:游戏只能使用鼠标进行游戏,包括将映射到鼠标输入的自适应技术。

标签:仅使用按钮播放

描述:游戏只能使用按钮或键等数字输入来控制该游戏,其中压力量不会影响控件。

标签:仅触摸可玩

描述:游戏只能使用触摸控件进行,而无需按钮或模拟棒等非接触输入。

标签:无运动控件的可播放

描述:可以在不使用运动控件的情况下玩游戏。

标签:无触摸控件的可播放

描述:可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下玩游戏。

视觉特征

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:为游戏聊天提供文本到语音和语音转换,允许文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。此标签包括听觉和视觉功能。

标签:清晰的文字

描述:确保以合理的尺寸显示菜单,控制面板和设置中的文本,并具有可调节的对比度。该字体的风格较低,也可以更改为更简单的选项。

标签:大文字

描述:相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离,提供了一个较大的字体大小选项,用于菜单,控制面板和设置中的文本选项。

标签:大而清晰的字幕

描述:提供所有对话的字幕,具有合理的规模,具有重要的游戏元素的可调背景透明度和不重叠的位置。该字体的风格较低或可以更改。

标签:颜色替代品

描述:确保颜色不是传达重要信息的唯一手段,或者可以调整颜色。相反,使用形状,图案,图标或文本。

标签:相机舒适

描述:防止或允许调整可能引起不适或伤害的相机效果,例如摇晃,摇摆,摇摆,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。

可访问的游戏计划标志着使视频游戏更易于更广泛的受众访问,这反映了游戏行业对包容性和玩家满意度的承诺。