Aujourd'hui, la divertissement Software Association (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo en fournissant des informations détaillées aux consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative a été développée par une coalition comprenant des acteurs majeurs comme Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Des leaders supplémentaires de l'industrie tels qu'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games ont également rejoint cet effort, qui sera supervisé par l'ESA.
Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux vidéo participantes étiqueteront leurs jeux avec des fonctionnalités d'accessibilité pertinentes à partir d'une liste organisée de 24 balises. Ces balises seront affichées en bonne place aux côtés des informations du projet du jeu sur les magasins numériques et les pages de produits, aidant les consommateurs à prendre des décisions éclairées sur les jeux qu'ils achètent.
L'initiative des jeux accessible comprend une large gamme de fonctionnalités d'accessibilité, y compris des balises pour "texte clair", "sous-titres grands et clairs", "menus racontés", "Stick Inversion", "Save Anytime", "Niveaux de difficulté", "Playable sans bouton", et plus encore. Ces balises sont conçues pour communiquer clairement les options d'accessibilité disponibles dans chaque jeu, garantissant que les joueurs handicapés peuvent trouver des jeux qui répondent à leurs besoins.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles dans notre partenariat avec les gens de l'industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement, sur une base d'entreprise par entreprise, et n'est pas obligatoire. Initialement, les balises ne seront disponibles qu'en anglais, bien que les extensions futures et les ajustements du système de balises soient prévus.
Voici une ventilation détaillée des balises d'initiative des jeux accessibles:
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant la personnalisation de la musique, de la parole, des effets sonores, de l'audio d'arrière-plan, de l'audio text-vocale, des indices audio d'accessibilité et du chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément avec un seul contrôle de volume.
Tag: son mono
Description: Cette fonctionnalité permet la lecture audio mono, où le même audio est envoyé à tous les canaux, tels que les écouteurs gauche et droit, offrant un seul canal audio combiné.
Tag: son stéréo
Description: Active la lecture audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite mais ne transmettent pas des informations verticales ou de profondeur.
Tag: son surround
Description: Facilite la lecture du son surround, permettant aux sons de communiquer leur direction sous n'importe quel angle, améliorant l'expérience immersive.
Tag: menus racontés
Description: prend en charge les lecteurs d'écran ou la narration vocale pour les menus et les notifications, en veillant à ce que toutes les interactions de menu et les modifications de contexte soient annoncées de manière audible et peuvent être naviguées par éléments.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Fournit la conversion de texte vocale et de texte pour les chats de jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux. Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: offre plusieurs options de difficulté, dont au moins une qui réduit l'intensité des défis. Les différences entre ces niveaux sont clairement décrites.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Permet une économie manuelle des progrès à tout moment, avec des exceptions pendant les processus d'économie de jeu ou de chargement, et lorsque la sauvegarde pourrait entraîner des scénarios révolutionnaires.
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: permet le réarrangement des commandes de bouton, telles que les échanges ou les réaffirmer. Cela diffère du «remappage d'entrée complet», ce qui permet un remappage complet de contrôle sur toutes les méthodes d'entrée.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Permet la remappement de tous les commandes de jeu pour toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran. Il permet également d'échanger des fonctionnalités de bâton de contrôleur.
Tag: Inversion de bâton
Description: Permet l'inversion des entrées directionnelles comme les poules et les bâtons de vol, affectant le mouvement du jeu dans les directions vers le haut, vers le bas, la gauche et la droite.
Tag: jouable sans bouton
Description: Le jeu peut être joué sans maintenir des entrées numériques comme les touches ou les boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter des traits.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Élimine le besoin d'actions répétitives des boutones telles que la écrasement de bouton et les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement un clavier, sans aucun autre appareil.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Le jeu peut être joué à l'aide d'une souris, y compris une technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Le jeu peut être contrôlé en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la quantité de pression n'affecte pas les commandes.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans nécessiter des entrées non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Le jeu peut être joué sans l'utilisation de contrôles de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Le jeu peut être joué sans l'utilisation de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Caractéristiques visuelles
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Fournit la conversion de texte vocale et de texte pour les chats de jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux. Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.
Tag: texte effacer
Description: Assure que le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable. La police est moins stylisée ou peut être changée en une option plus simple.
Tag: grand texte
Description: offre une grande option de taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Fournit des sous-titres pour tous les dialogues à une taille raisonnable, avec une transparence de fond réglable et un placement sans chevauchement avec des éléments de jeu importants. La police est moins stylisée ou peut être modifiée.
Tag: alternatives de couleurs
Description: garantit que la couleur n'est pas le seul moyen de communiquer des informations importantes ou qu'elle peut être ajustée. Au lieu de cela, la forme, le motif, les icônes ou le texte sont utilisés.
Tag: confort de la caméra
Description: Empêche ou permet le réglage des effets de la caméra qui peuvent causer de l'inconfort ou des dommages, tels que les tremblements, le balancement, le ballon, le flou du mouvement, la vitesse de la caméra et le mouvement narratif forcé.
L'initiative des jeux accessible marque un pas en avant significatif dans la rendez-vous plus accessible aux jeux vidéo à un public plus large, reflétant l'engagement de l'industrie du jeu envers l'inclusivité et la satisfaction des joueurs.