今日、Entertainment Software Association(ESA)は、消費者に詳細な機能情報を提供することでビデオゲームのアクセシビリティを強化するように設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの主要なプレーヤーを含む連合によって開発されました。 Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesなどの追加の業界リーダーもこの取り組みに加わりました。これはESAによって監督されます。
このイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24のタグのキュレーションリストから関連するアクセシビリティ機能を備えたゲームにタグを付けます。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームのプロジェクト情報とともに目立つように表示され、消費者が購入するゲームについて情報に基づいた決定を下すのに役立ちます。
アクセス可能なゲームイニシアチブには、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも節約」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」などのタグなど、幅広いアクセシビリティ機能が含まれます。これらのタグは、各ゲームで利用可能なアクセシビリティオプションを明確に伝えるように設計されており、障害のあるプレイヤーがニーズを満たすゲームを見つけることができるようにします。
ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「数百万人のアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの力。」
これらのタグの展開は、企業ごとに徐々に発生し、必須ではありません。当初、タグは英語でのみ利用可能になりますが、将来の拡張とタグシステムへの調整が予想されます。
アクセス可能なゲームイニシアチブタグの詳細な内訳は次のとおりです。
聴覚機能
タグ:複数のボリュームコントロール
説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、音楽、音声、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットのカスタマイズが可能です。さらに、すべてのゲームサウンドは、単一のボリュームコントロールで同時に調整できます。
タグ:モノサウンド
説明:この機能では、同じオーディオが左右のヘッドフォンなどのすべてのチャネルに送信されるモノオーディオ再生を可能にし、単一の合計オーディオチャネルを提供します。
タグ:ステレオサウンド
説明:ステレオオーディオ再生を有効にします。サウンドは左または右の起源を示しますが、垂直情報または深度情報を伝えません。
タグ:サラウンドサウンド
説明:サラウンドサウンドの再生を促進し、サウンドがあらゆる角度から方向を伝え、没入型の体験を向上させます。
タグ:ナレーションされたメニュー
説明:メニューと通知のスクリーンリーダーまたは音声ナレーションをサポートし、すべてのメニューインタラクションとコンテキストの変更が聴覚的に発表され、アイテムごとにナビゲートできるようにします。
タグ:スピーチとテキストへのチャット
説明:ゲームチャットにテキストからスピーチとスピーチツーテキスト変換を提供し、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を可能にします。このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。
ゲームプレイ機能
タグ:難易度
説明:課題の強度を減らす少なくとも1つを含む、複数の難易度オプションを提供します。これらのレベルの違いは明確に説明されています。
タグ:いつでも保存します
説明:ゲームを節約または読み込みプロセス中に例外を除いて、そして保存時にゲームを破るシナリオにつながる可能性がある場合、いつでも進行状況を手動で保存できます。
入力機能
タグ:基本入力の再マッピング
説明:ボタンコントロールのスワッピングや再配置など、ボタンコントロールの再配置を許可します。これは、「完全な入力の再マッピング」とは異なります。これにより、すべての入力方法にわたって包括的な制御の再マッピングが可能になります。
タグ:完全な入力の再マッピング
説明:キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、すべてのサポートされている入力方法のすべてのゲームコントロールを再マッピングできます。また、コントローラースティックの機能を交換することもできます。
タグ:スティック反転
説明:サムスティックやフライトスティックなどの方向入力の反転を可能にし、上、下、左、正しい方向のゲームの動きに影響を与えます。
タグ:ボタンを保持せずに再生可能
説明:ゲームは、キーやボタンなどのデジタル入力を保持せずに再生できますが、一部のアナログ入力にはまだ保留が必要になる場合があります。
タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能
説明:ボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの反復ボタンアクションの必要性を排除します。
タグ:キーボードのみで再生可能
説明:ゲームは、他のデバイスなしでキーボードのみを使用して再生できます。
タグ:マウスのみで再生可能
説明:ゲームは、マウス入力にマッピングする適応技術を含むマウスのみを使用して再生できます。
タグ:ボタンのみで再生可能
説明:ゲームは、ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御できます。この場合、圧力の量がコントロールに影響しません。
タグ:タッチのみで再生可能
説明:ゲームは、ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用して再生できます。
タグ:モーションコントロールなしで再生可能
説明:ゲームは、モーションコントロールを使用せずにプレイできます。
タグ:タッチコントロールなしで再生可能
説明:ゲームは、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずに再生できます。
視覚的な特徴
タグ:スピーチとテキストへのチャット
説明:ゲームチャットにテキストからスピーチとスピーチツーテキスト変換を提供し、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を可能にします。このタグには、聴覚と視覚の両方の機能が含まれています。
タグ:テキストをクリアします
説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストが、調整可能なコントラストで妥当なサイズで表示されることを保証します。フォントの様式化が少ないか、よりシンプルなオプションに変更できます。
タグ:大きなテキスト
説明:デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストの大きなフォントサイズオプションを提供します。
タグ:大規模で明確な字幕
説明:すべてのダイアログの字幕を妥当なサイズで提供し、重要なゲーム要素を備えた調整可能なバックグラウンドの透明性と重複しない配置を備えています。フォントの様式化が少ないか、変更できます。
タグ:色の代替品
説明:色が重要な情報を伝える唯一の手段ではないこと、または調整できることを保証します。代わりに、形状、パターン、アイコン、またはテキストが使用されます。
タグ:カメラの快適さ
説明:揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラの速度、強制物語ベースの動きなど、不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラ効果の調整を防止または許可します。
アクセス可能なゲームイニシアチブは、包括性とプレイヤーの満足度に対するゲーム業界のコミットメントを反映して、より多くの視聴者がビデオゲームをよりアクセスしやすくするための重要な一歩を踏み出します。