ESA Melancarkan Inisiatif Untuk Maklumat Kebolehcapaian Permainan

Pengarang: Sadie May 21,2025

Hari ini, Persatuan Perisian Hiburan (ESA) melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem "tag" terobosan yang direka untuk meningkatkan kebolehcapaian permainan video dengan menyediakan maklumat ciri terperinci kepada pengguna. Diumumkan pada Persidangan Pemaju Permainan, inisiatif ini dibangunkan oleh gabungan termasuk pemain utama seperti Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft. Pemimpin industri tambahan seperti Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games juga menyertai usaha ini, yang akan diawasi oleh ESA.

Di bawah inisiatif ini, syarikat permainan video yang mengambil bahagian akan menandakan permainan mereka dengan ciri kebolehaksesan yang relevan dari senarai 24 tag yang dikendalikan. Tag ini akan dipaparkan dengan jelas bersama maklumat projek permainan di muka depan digital dan halaman produk, membantu pengguna membuat keputusan yang tepat mengenai permainan yang mereka beli.

Inisiatif Permainan yang boleh diakses merangkumi pelbagai ciri kebolehcapaian, termasuk tag untuk "teks yang jelas," "sari kata yang besar dan jelas," "Menu yang disenaraikan," "Penyongsangan Stick," "Jimat bila -bila masa," "tahap kesukaran," "dimainkan tanpa butang memegang," dan banyak lagi. Tag ini direka untuk dengan jelas menyampaikan pilihan kebolehcapaian yang terdapat dalam setiap permainan, memastikan pemain kurang upaya dapat mencari permainan yang memenuhi keperluan mereka.

Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan pentingnya inisiatif ini, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. Kuasa permainan. "

Pelancaran tag ini akan berlaku secara beransur-ansur, berdasarkan asas syarikat, dan tidak wajib. Pada mulanya, tag hanya boleh didapati dalam bahasa Inggeris, walaupun pengembangan dan pelarasan masa depan kepada sistem tag dijangkakan.

Berikut adalah pecahan terperinci mengenai tag inisiatif permainan yang boleh diakses:

Ciri -ciri pendengaran

Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai

Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi, yang membolehkan penyesuaian muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara. Di samping itu, semua bunyi permainan boleh diselaraskan serentak dengan satu kawalan kelantangan tunggal.

Tag: bunyi mono

Penerangan: Ciri ini membolehkan main balik audio mono, di mana audio yang sama dihantar ke semua saluran, seperti fon kepala kiri dan kanan, menyediakan saluran audio gabungan tunggal.

Tag: bunyi stereo

Penerangan: Membolehkan main balik audio stereo, di mana bunyi menunjukkan asal kiri atau kanan mereka tetapi tidak menyampaikan maklumat menegak atau mendalam.

Tag: bunyi surround

Penerangan: Memudahkan main balik bunyi mengelilingi, membolehkan bunyi untuk menyampaikan arah mereka dari sudut mana -mana, meningkatkan pengalaman mendalam.

Tag: menu yang disampaikan

Penerangan: Menyokong pembaca skrin atau narasi suara untuk menu dan pemberitahuan, memastikan semua interaksi menu dan perubahan konteks diumumkan dengan teliti dan boleh dilayari item demi item.

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan

Penerangan: Menyediakan penukaran teks-ke-ucapan dan ucapan-ke-teks untuk perbualan permainan, yang membolehkan riwayat masa nyata sembang teks dan transkripsi sembang suara. Tag ini termasuk ciri -ciri pendengaran dan visual.

Ciri -ciri permainan

Tag: tahap kesukaran

Penerangan: Menawarkan pelbagai pilihan kesukaran, termasuk sekurang -kurangnya satu yang mengurangkan intensiti cabaran. Perbezaan antara tahap ini jelas diterangkan.

Tag: Simpan bila -bila masa

Penerangan: Membolehkan penjimatan manual kemajuan pada bila-bila masa, dengan pengecualian semasa proses penjimatan atau pemuatan permainan, dan apabila penjimatan boleh membawa kepada senario pemecahan permainan.

Ciri -ciri input

Tag: Remapping Input Asas

Penerangan: Membenarkan penyusunan semula kawalan butang, seperti menukar atau menugaskan semula mereka. Ini berbeza daripada "remapping input penuh," yang membolehkan kawalan komprehensif mengulangi semua kaedah input.

Tag: mengulang input penuh

Keterangan: Membolehkan remapping semua kawalan permainan untuk semua kaedah input yang disokong, termasuk papan kekunci, tetikus, pengawal, dan pengawal pada skrin maya. Ia juga membolehkan untuk menukar fungsi tongkat pengawal.

Tag: penyongsangan kayu

Penerangan: Membolehkan penyongsangan input arah seperti tongkat tongkat dan tongkat penerbangan, yang mempengaruhi pergerakan permainan di atas, ke bawah, kiri, dan arah yang betul.

Tag: dimainkan tanpa butang memegang

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan tanpa memegang input digital seperti kekunci atau butang, walaupun beberapa input analog mungkin masih memerlukan pegangan.

Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat

Penerangan: Menghapuskan keperluan untuk tindakan butang berulang seperti butang mashing dan peristiwa cepat.

Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan hanya menggunakan papan kekunci, tanpa sebarang peranti lain.

Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan hanya menggunakan tetikus, termasuk teknologi penyesuaian yang memaparkan input tetikus.

Tag: dimainkan dengan butang sahaja

Penerangan: Permainan ini boleh dikawal menggunakan hanya input digital seperti butang atau kekunci, di mana jumlah tekanan tidak menjejaskan kawalan.

Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja

Penerangan: Permainan boleh dimainkan menggunakan hanya kawalan sentuhan, tanpa memerlukan input tidak sentuhan seperti butang atau tongkat analog.

Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan

Penerangan: Permainan boleh dimainkan tanpa menggunakan kawalan gerakan.

Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan

Penerangan: Permainan ini boleh dimainkan tanpa menggunakan sentuhan sentuh atau skrin sentuh.

Ciri -ciri visual

Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan

Penerangan: Menyediakan penukaran teks-ke-ucapan dan ucapan-ke-teks untuk perbualan permainan, yang membolehkan riwayat masa nyata sembang teks dan transkripsi sembang suara. Tag ini termasuk ciri -ciri pendengaran dan visual.

Tag: teks yang jelas

Penerangan: Memastikan teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan dipaparkan pada saiz yang munasabah dengan kontras laras. Fon kurang bergaya atau boleh ditukar kepada pilihan yang lebih mudah.

Tag: teks besar

Penerangan: Menawarkan pilihan saiz fon besar untuk teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan, berbanding dengan resolusi skrin peranti dan jarak tontonan biasa.

Tag: sari kata besar & jelas

Penerangan: Menyediakan sari kata untuk semua dialog pada saiz yang munasabah, dengan ketelusan latar belakang laras dan penempatan bukan bertindih dengan elemen permainan penting. Fon kurang bergaya atau boleh diubah.

Tag: alternatif warna

Penerangan: Memastikan warna itu bukan satu -satunya cara untuk menyampaikan maklumat penting, atau ia boleh diselaraskan. Sebaliknya, bentuk, corak, ikon, atau teks digunakan.

Tag: keselesaan kamera

Penerangan: Menghalang atau membolehkan pelarasan kesan kamera yang boleh menyebabkan ketidakselesaan atau kemudaratan, seperti gemetar, bergoyang, bobbing, gerakan kabur, kelajuan kamera, dan pergerakan berasaskan naratif paksa.

Inisiatif Permainan yang boleh diakses menandakan langkah penting dalam membuat permainan video lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas, mencerminkan komitmen industri permainan untuk kepuasan dan kepuasan pemain.