Oggi, la Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema di "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi fornendo informazioni dettagliate sui consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è stata sviluppata da una coalizione tra cui importanti giocatori come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Anche ulteriori leader del settore come Amazon, Riot Games, Square Enix e WB hanno aderito a questo sforzo, che sarà supervisionato dall'ESA.
In base a questa iniziativa, le compagnie di videogiochi partecipanti taggano i loro giochi con funzionalità di accessibilità pertinenti da un elenco curato di 24 tag. Questi tag verranno visualizzati in modo evidente insieme alle informazioni del progetto del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, aiutando i consumatori a prendere decisioni informate sui giochi che acquistano.
L'iniziativa di giochi accessibili comprende una vasta gamma di funzionalità di accessibilità, compresi i tag per "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva sempre", "Livelli di difficoltà", "Playble Without Button Holds" e altro ancora. Questi tag sono progettati per comunicare chiaramente le opzioni di accessibilità disponibili in ogni gioco, garantendo che i giocatori con disabilità possano trovare giochi che soddisfino le loro esigenze.
Stanley Pierre-Louis, ESA's president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, “Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."
L'implementazione di questi tag avverrà gradualmente, su base aziendale per compagnia e non è obbligatoria. Inizialmente, i tag saranno disponibili solo in inglese, sebbene siano previste espansioni future e aggiustamenti al sistema tag.
Ecco una rottura dettagliata dei tag iniziativi dei giochi accessibili:
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo la personalizzazione di musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Inoltre, tutti i suoni di gioco possono essere regolati contemporaneamente con un controllo a volume singolo.
Tag: suono mono
Descrizione: questa funzione consente la riproduzione audio mono, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, come le cuffie a sinistra e destra, fornendo un singolo canale audio combinato.
Tag: suono stereo
Descrizione: abilita la riproduzione audio stereo, in cui i suoni indicano la loro origine sinistra o destra ma non trasmettono informazioni verticali o di profondità.
Tag: suono surround
Descrizione: facilita la riproduzione del suono surround, permettendo ai suoni di comunicare la loro direzione da qualsiasi angolazione, migliorando l'esperienza coinvolgente.
Tag: menu narrati
Descrizione: supporta i lettori di screen o la narrazione vocale per menu e notifiche, garantendo che tutte le interazioni di menu e le modifiche al contesto siano annunciate in modo udibile e possano essere navigate su elemento per elemento.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: fornisce conversione text-to-speech e parlato-testo per le chat di gioco, consentendo la narrazione in tempo reale delle chat di testo e la trascrizione delle chat vocali. Questo tag include funzionalità uditive e visive.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: offre molteplici opzioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità delle sfide. Le differenze tra questi livelli sono chiaramente descritte.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: consente il risparmio manuale dei progressi in qualsiasi momento, con eccezioni durante i processi di risparmio di gioco o di caricamento e quando il risparmio potrebbe portare a scenari di rottura del gioco.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: consente il riarrangiamento dei controlli dei pulsanti, come lo scambio o la riassegnazione. Ciò differisce dal "rimapping completo input", che consente una rimapping di controllo completo su tutti i metodi di input.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: abilita la rimappatura di tutti i controlli di gioco per tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiera, mouse, controller e controller sullo schermo virtuale. Permette inoltre di scambiare la funzionalità di stick controller.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: consente l'inversione di input direzionali come i mente di fasce e le bastoncini di volo, influenzando il movimento del gioco nelle direzioni su, giù, sinistra e destra.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: il gioco può essere giocato senza contenere ingressi digitali come chiavi o pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere trattenere.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: elimina la necessità di azioni ripetitive sul pulsante come mashing dei pulsanti e eventi rapidi.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: il gioco può essere giocato utilizzando solo una tastiera, senza altri dispositivi.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: Il gioco può essere giocato utilizzando solo un mouse, inclusa la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: il gioco può essere controllato utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la quantità di pressione non influisce sui controlli.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: il gioco può essere giocato utilizzando solo controlli touch, senza richiedere ingressi non touch come pulsanti o bastoncini analogici.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: il gioco può essere giocato senza l'uso di controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: il gioco può essere giocato senza l'uso di touchpad o touchscreen.
Caratteristiche visive
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: fornisce conversione text-to-speech e parlato-testo per le chat di gioco, consentendo la narrazione in tempo reale delle chat di testo e la trascrizione delle chat vocali. Questo tag include funzionalità uditive e visive.
Tag: Cancella testo
Descrizione: garantisce che il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni sia visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile. Il carattere è meno stilizzato o può essere modificato in un'opzione più semplice.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: offre un'opzione di dimensioni del carattere di grandi dimensioni per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni, rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla distanza di visualizzazione tipica.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: fornisce sottotitoli per tutti i dialoghi a dimensioni ragionevoli, con trasparenza di sfondo regolabile e posizionamento non sovrapposto con importanti elementi di gioco. Il carattere è meno stilizzato o può essere modificato.
Tag: alternative a colori
Descrizione: assicura che il colore non sia l'unico mezzo per comunicare informazioni importanti o che possa essere regolato. Invece vengono utilizzate forma, pattern, icone o testo.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: previene o consente la regolazione degli effetti della telecamera che possono causare disagio o danno, come tremare, ondeggiare, bobbing, sfocatura del movimento, velocità della fotocamera e movimento basato sulla narrativa forzata.
L'iniziativa dei giochi accessibili segna un significativo passo avanti nel rendere i videogiochi più accessibili a un pubblico più ampio, riflettendo l'impegno del settore dei giochi per l'inclusività e la soddisfazione dei giocatori.