Hoje, a Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames, fornecendo informações detalhadas aos consumidores. Anunciado na Conferência de Desenvolvedores de Games, essa iniciativa foi desenvolvida por uma coalizão, incluindo grandes players como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Líderes adicionais do setor, como Amazon, Riot Games, Square Enix e WB, também se juntaram a esse esforço, que será supervisionado pela ESA.
Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes marcarão seus jogos com recursos de acessibilidade relevantes de uma lista com curadoria de 24 tags. Essas tags serão exibidas com destaque ao lado das informações do projeto do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos digitais, ajudando os consumidores a tomar decisões informadas sobre os jogos que compram.
A iniciativa de jogos acessíveis abrange uma ampla gama de recursos de acessibilidade, incluindo tags para "texto claro", "legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade", "tocáveis sem botão" e muito mais. Essas tags foram projetadas para comunicar claramente as opções de acessibilidade disponíveis em cada jogo, garantindo que jogadores com deficiência possam encontrar jogos que atendam às suas necessidades.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância dessa iniciativa, afirmando: “Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos em que os jogos que podem ser acessíveis a serem usados em parceria em parceria com líderes da indústria. de jogo. ”
O lançamento dessas tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa, e não é obrigatório. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, embora sejam antecipadas expansões e ajustes futuros no sistema de tags.
Aqui está um detalhamento detalhado das tags de iniciativa de jogos acessíveis:
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo a personalização da música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente com um único controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Esse recurso permite a reprodução de áudio Mono, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, como fones de ouvido esquerdo e direito, fornecendo um único canal de áudio combinado.
Tag: som estéreo
Descrição: Ativa a reprodução de áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não transmitem informações verticais ou de profundidade.
Tag: som surround
Descrição: Facilita a reprodução de som surround, permitindo que os sons comuniquem sua direção de qualquer ângulo, melhorando a experiência imersiva.
Tag: menus narrados
Descrição: suporta leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, garantindo que todas as interações de menu e alterações de contexto sejam anunciadas de forma audível e possam ser navegadas item por item.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Fornece conversão de texto para fala e fala em texto para bate-papos de jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz. Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: oferece várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade dos desafios. As diferenças entre esses níveis são claramente descritas.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: permite economizar manual de progresso a qualquer momento, com exceções durante os processos de economia ou carregamento de jogos e quando a economia pode levar a cenários de quebra de jogos.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: permite o rearranjo dos controles de botão, como trocar ou reatribuir. Isso difere do "Remapping completo de entrada", que permite um remapeamento abrangente de controle em todos os métodos de entrada.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Ativa o remapeamento de todos os controles de jogo para todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela. Também permite trocar a funcionalidade do stick do controlador.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Permite a inversão de entradas direcionais como Thumbsticks e Sticks de vôo, afetando o movimento do jogo em instruções para cima, para baixo, esquerda e direita.
Tag: jogável sem botão
Descrição: O jogo pode ser jogado sem manter entradas digitais, como chaves ou botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões e eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um teclado, sem outros dispositivos.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um mouse, incluindo tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: O jogo pode ser controlado usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a quantidade de pressão não afeta os controles.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas controles de toque, sem exigir entradas não-toques, como botões ou palitos analógicos.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: O jogo pode ser jogado sem o uso de controles de movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: O jogo pode ser jogado sem o uso de touchpads ou telas de toque.
Recursos visuais
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Fornece conversão de texto para fala e fala em texto para bate-papos de jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz. Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.
Tag: texto claro
Descrição: garante que o texto em menus, painéis de controle e configurações seja exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável. A fonte é menos estilizada ou pode ser alterada para uma opção mais simples.
Tag: texto grande
Descrição: Oferece uma opção de tamanho grande para texto em menus, painéis de controle e configurações, em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: fornece legendas para todo o diálogo em tamanho razoável, com transparência de fundo ajustável e posicionamento sem sobreposição com elementos importantes do jogo. A fonte é menos estilizada ou pode ser alterada.
Tag: alternativas de cores
Descrição: garante que a cor não seja o único meio de comunicar informações importantes ou que possa ser ajustado. Em vez disso, são usados forma, padrão, ícones ou texto.
Tag: conforto da câmera
Descrição: Prevê ou permite o ajuste dos efeitos da câmera que podem causar desconforto ou dano, como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento forçado baseado na narrativa.
A iniciativa de jogos acessíveis marca um passo significativo para tornar os videogames mais acessíveis a um público mais amplo, refletindo o compromisso da indústria de jogos com a inclusão e a satisfação do jogador.