ESA inicia la iniciativa para la información de accesibilidad al juego

Autor: Sadie May 21,2025

Hoy, la Asociación de Software de Entertainment (ESA) presentó la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos al proporcionar información detallada de características a los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa fue desarrollada por una coalición que incluye actores principales como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Los líderes de la industria adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido a este esfuerzo, que la ESA supervisará.

Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes etiquetarán sus juegos con funciones de accesibilidad relevantes desde una lista curada de 24 etiquetas. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente junto con la información del proyecto del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, ayudando a los consumidores a tomar decisiones informadas sobre los juegos que compran.

La iniciativa de juegos accesibles abarca una amplia gama de características de accesibilidad, incluidas las etiquetas para "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guarda cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin agudas de botón" y más. Estas etiquetas están diseñadas para comunicar claramente las opciones de accesibilidad disponibles en cada juego, asegurando que los jugadores con discapacidades puedan encontrar juegos que satisfagan sus necesidades.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos vernos en la industria a los juegos de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y no es obligatorio. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, aunque se anticipan las futuras expansiones y ajustes al sistema de etiquetas.

Aquí hay un desglose detallado de las etiquetas de la iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite la personalización de la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un solo control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica permite la reproducción de audio mono, donde se envía el mismo audio a todos los canales, como auriculares izquierdo y derecho, que proporciona un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Habilita la reproducción de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no transmiten información vertical o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: facilita la reproducción de sonido envolvente, permitiendo que los sonidos comuniquen su dirección desde cualquier ángulo, mejorando la experiencia inmersiva.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Admite lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, asegurando que todas las interacciones del menú y los cambios de contexto se anuncien audiblemente y se puedan navegar por elemento por elemento.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Proporciona conversión de texto a voz y habla a texto para chats de juegos, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz. Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos. Las diferencias entre estos niveles se describen claramente.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Permite el ahorro manual del progreso en cualquier momento, con excepciones durante los procesos de ahorro o carga de juegos, y cuando el ahorro podría conducir a escenarios que rompe el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones, como intercambiarlos o reasignarlos. Esto difiere de la "reasignación de entrada completa", lo que permite la reasignación de control integral en todos los métodos de entrada.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Habilita la reasignación de todos los controles del juego para todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla. También permite intercambiar la funcionalidad del controlador del controlador.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Permite la inversión de entradas direccionales como pulgares y palitos de vuelo, afectando el movimiento del juego en direcciones hacia arriba, hacia abajo, izquierda y derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: El juego se puede jugar sin contener entradas digitales como teclas o botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Hold.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como el combate de botones y los eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego se puede jugar solo usando un teclado, sin ningún otro dispositivo.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: El juego se puede jugar usando solo un mouse, incluida la tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: El juego se puede controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la cantidad de presión no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: El juego se puede jugar usando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: El juego se puede jugar sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: El juego se puede jugar sin el uso de paneles táctiles o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Proporciona conversión de texto a voz y habla a texto para chats de juegos, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz. Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Etiqueta: texto claro

Descripción: Asegura que el texto en los menús, los paneles de control y la configuración se muestre en un tamaño razonable con contraste ajustable. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción más simple.

Etiqueta: texto grande

Descripción: ofrece una opción de tamaño de fuente grande para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo a un tamaño razonable, con transparencia de fondo ajustable y colocación no superpuesta con elementos de juego importantes. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Asegura que el color no sea el único medio para comunicar información importante, o que se pueda ajustar. En cambio, se utilizan forma, patrón, iconos o texto.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: previene o permite el ajuste de los efectos de la cámara que pueden causar incomodidad o daño, como agitación, balanceo, balanceo, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.

La iniciativa de juegos accesibles marca un paso adelante significativo para hacer que los videojuegos sean más accesibles para una audiencia más amplia, lo que refleja el compromiso de la industria del juego con la inclusión y la satisfacción de los jugadores.