ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

Autor: Sadie May 21,2025

Dziś Stowarzyszenie oprogramowania Entertainment (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo poprzez dostarczanie szczegółowych informacji o funkcji konsumentom. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta została opracowana przez koalicję, w tym głównych graczy, takich jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatni liderzy branży, tacy jak Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games również dołączyli do tego wysiłku, który będzie nadzorowany przez ESA.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo będą oznaczać swoje gry odpowiednimi funkcjami dostępności ze wyselekcjonowanej listy 24 tagów. Te tagi zostaną wyraźnie wyświetlane wraz z informacjami o projekcie gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, pomagając konsumentom w podejmowaniu świadomych decyzji dotyczących zakupionych gier.

Inicjatywa dostępnych gier obejmuje szeroki zakres funkcji dostępności, w tym znaczniki „wyraźnego tekstu”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności”, „grywalna bez przycisków” i więcej. Te tagi zostały zaprojektowane tak, aby wyraźnie przekazać opcje dostępności dostępne w każdej grze, zapewniając, że gracze niepełnosprawni mogą znaleźć gry, które spełniają ich potrzeby.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier w partnerstwie z branżą z branży. Moc gry. ”

Wprowadzenie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, i nie jest obowiązkowe. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, chociaż przewidywane są przyszłe rozszerzenia i korekty systemu tagów.

Oto szczegółowy podział tagów inicjatywy dostępnych gier:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając dostosowywanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania objętościowego.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja umożliwia odtwarzanie mono dźwięku, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, takich jak lewy, jak i prawy słuchawki, zapewniający pojedynczy, połączony kanał audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Włącza odtwarzanie stereo audio, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie przekazują informacji pionowych lub głębokości.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Ułatwia odtwarzanie dźwięku przestrzennego, pozwalając dźwiękom komunikować ich kierunek pod dowolnym kątem, zwiększając wciągające wrażenia.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Obsługuje czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, zapewniając, że wszystkie interakcje menu i zmiany kontekstowe zostaną ogłoszone słyszalnie i mogą być poruszane przez pozycję.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Zapewnia konwersję tekstu i mowy do tekstu do czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych. Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej jeden, który zmniejsza intensywność wyzwań. Różnice między tymi poziomami są jasno opisane.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Umożliwia ręczne oszczędzanie postępu w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas oszczędzania gry lub ładowania, a podczas oszczędności może prowadzić do scenariuszy łamania gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Zezwala na rearanżowanie sterowania przyciskiem, takich jak ich zamiana lub przeniesienie. Różni się to od „pełnego remapowania wejściowego”, co umożliwia kompleksowe remontowanie kontroli we wszystkich metodach wejściowych.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia ponowne składanie wszystkich elementów sterujących dla wszystkich obsługiwanych metod wejściowych, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i wirtualnych kontrolerów na ekranie. Umożliwia także zamianę funkcji kleja sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Pozwala na inwersję wejściowych kierunków, takich jak kciuki i patyki lotnicze, wpływając na ruch gry w górę, w dół, w lewo i właściwych kierunkach.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Grę można grać bez przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem i szybkie zdarzenia.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Grę można grać za pomocą klawiatury, bez żadnych innych urządzeń.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Grę można grać za pomocą tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje wejścia myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Grę można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których ilość ciśnienia nie wpływa na sterowanie.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Grę można grać za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania wejściów innych niż przyciski, takie jak przyciski lub patyki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Grę można grać bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Grę można grać bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Zapewnia konwersję tekstu i mowy do tekstu do czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych. Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia, że ​​tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na prostszą opcję.

Tag: duży tekst

Opis: Oferuje dużą opcję rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu w rozsądnym rozmiarze, z regulowaną przezroczystością tła i nie nakładającym się umieszczeniem z ważnymi elementami gry. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Zapewnia, że ​​kolor nie jest jedynym sposobem komunikowania ważnych informacji lub można je dostosować. Zamiast tego używane są kształt, wzór, ikony lub tekst.

Tag: komfort aparatu

Opis: Zapobiega lub umożliwia regulację efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub krzywdę, takie jak wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.

Inicjatywa dostępnych gier stanowi znaczący krok naprzód w uczynieniu gier wideo bardziej dostępnym dla szerszej publiczności, odzwierciedlając zaangażowanie branży gier w integrację i zadowolenie graczy.