Dziś Stowarzyszenie oprogramowania Entertainment (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo poprzez dostarczanie szczegółowych informacji o funkcji konsumentom. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta została opracowana przez koalicję, w tym głównych graczy, takich jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatni liderzy branży, tacy jak Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games również dołączyli do tego wysiłku, który będzie nadzorowany przez ESA.
Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo będą oznaczać swoje gry odpowiednimi funkcjami dostępności ze wyselekcjonowanej listy 24 tagów. Te tagi zostaną wyraźnie wyświetlane wraz z informacjami o projekcie gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, pomagając konsumentom w podejmowaniu świadomych decyzji dotyczących zakupionych gier.
Inicjatywa dostępnych gier obejmuje szeroki zakres funkcji dostępności, w tym znaczniki „wyraźnego tekstu”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności”, „grywalna bez przycisków” i więcej. Te tagi zostały zaprojektowane tak, aby wyraźnie przekazać opcje dostępności dostępne w każdej grze, zapewniając, że gracze niepełnosprawni mogą znaleźć gry, które spełniają ich potrzeby.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier w partnerstwie z branżą z branży. Moc gry. ”
Wprowadzenie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, i nie jest obowiązkowe. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, chociaż przewidywane są przyszłe rozszerzenia i korekty systemu tagów.
Oto szczegółowy podział tagów inicjatywy dostępnych gier:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając dostosowywanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania objętościowego.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja umożliwia odtwarzanie mono dźwięku, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, takich jak lewy, jak i prawy słuchawki, zapewniający pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Włącza odtwarzanie stereo audio, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie przekazują informacji pionowych lub głębokości.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Ułatwia odtwarzanie dźwięku przestrzennego, pozwalając dźwiękom komunikować ich kierunek pod dowolnym kątem, zwiększając wciągające wrażenia.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Obsługuje czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, zapewniając, że wszystkie interakcje menu i zmiany kontekstowe zostaną ogłoszone słyszalnie i mogą być poruszane przez pozycję.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Zapewnia konwersję tekstu i mowy do tekstu do czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych. Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej jeden, który zmniejsza intensywność wyzwań. Różnice między tymi poziomami są jasno opisane.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Umożliwia ręczne oszczędzanie postępu w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas oszczędzania gry lub ładowania, a podczas oszczędności może prowadzić do scenariuszy łamania gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Zezwala na rearanżowanie sterowania przyciskiem, takich jak ich zamiana lub przeniesienie. Różni się to od „pełnego remapowania wejściowego”, co umożliwia kompleksowe remontowanie kontroli we wszystkich metodach wejściowych.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia ponowne składanie wszystkich elementów sterujących dla wszystkich obsługiwanych metod wejściowych, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i wirtualnych kontrolerów na ekranie. Umożliwia także zamianę funkcji kleja sterownika.
Tag: inwersja kita
Opis: Pozwala na inwersję wejściowych kierunków, takich jak kciuki i patyki lotnicze, wpływając na ruch gry w górę, w dół, w lewo i właściwych kierunkach.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem i szybkie zdarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Grę można grać za pomocą klawiatury, bez żadnych innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Grę można grać za pomocą tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje wejścia myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Grę można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których ilość ciśnienia nie wpływa na sterowanie.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Grę można grać za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania wejściów innych niż przyciski, takie jak przyciski lub patyki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Grę można grać bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Grę można grać bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Zapewnia konwersję tekstu i mowy do tekstu do czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych. Ten tag zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Zapewnia, że tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na prostszą opcję.
Tag: duży tekst
Opis: Oferuje dużą opcję rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu w rozsądnym rozmiarze, z regulowaną przezroczystością tła i nie nakładającym się umieszczeniem z ważnymi elementami gry. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Zapewnia, że kolor nie jest jedynym sposobem komunikowania ważnych informacji lub można je dostosować. Zamiast tego używane są kształt, wzór, ikony lub tekst.
Tag: komfort aparatu
Opis: Zapobiega lub umożliwia regulację efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub krzywdę, takie jak wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.
Inicjatywa dostępnych gier stanowi znaczący krok naprzód w uczynieniu gier wideo bardziej dostępnym dla szerszej publiczności, odzwierciedlając zaangażowanie branży gier w integrację i zadowolenie graczy.