"मार्वल प्रतिद्वंद्वियों 'रैंक मोड: खिलाड़ी अविश्वास में स्पष्ट रूप से स्पष्ट"

लेखक: Nathan May 18,2025

पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़ों ने सोशल मीडिया पर चर्चा की है, जो कि पेचीदा और संबंधित रुझानों दोनों को उजागर करता है। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु कांस्य रैंक में खिलाड़ियों की एकाग्रता है, विशेष रूप से कांस्य 3। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचने के लिए स्वचालित रूप से कांस्य 3 में खिलाड़ियों को रखता है, जिसके बाद उन्हें प्रगति के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक संक्रमण आमतौर पर सीधा होता है। डेवलपर्स अक्सर गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का पालन करने के लिए रैंक वितरण डिजाइन करते हैं, जहां अधिकांश खिलाड़ी खुद को मध्य स्तरों में पाते हैं, जैसे कि सोने। यह डिज़ाइन यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ियों को स्वाभाविक रूप से केंद्र की ओर "खींचा गया" है, जिसमें नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्रदान करते हैं, जिससे रैंकों को आंदोलन की सुविधा मिलती है।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वी इस मानदंड से काफी विचलित होते हैं। डेटा से पता चलता है कि कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार गुना अधिक खिलाड़ी हैं, जो एक गैर-गौसियन वितरण का संकेत देता है। यह असामान्य एकाग्रता रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देती है। खिलाड़ियों को प्रारंभिक कांस्य 3 रैंक से आगे बढ़ने के लिए प्रेरित नहीं किया जा सकता है, जो विभिन्न कारकों के कारण हो सकता है। यह प्रवृत्ति Netease के लिए संभावित रूप से खतरनाक है, क्योंकि यह खेल की प्रतिस्पर्धी संरचना या खिलाड़ी प्रोत्साहन के साथ अंतर्निहित मुद्दों को संकेत दे सकती है।