As estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC desencadearam discussões nas mídias sociais, destacando tendências intrigantes e preocupantes. Um ponto -chave a se concentrar é a concentração de jogadores no ranking de bronze, particularmente o bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingindo o nível 10 colocam automaticamente os jogadores no bronze 3, após o que devem se envolver em partidas classificadas para o progresso.
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Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direta. Os desenvolvedores geralmente projetam distribuições de classificação para seguir uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores se encontra nos níveis do meio, como o ouro. Esse design garante que os jogadores sejam naturalmente "puxados" em direção ao centro, com vitórias concedendo mais pontos do que perdas, facilitando o movimento nas fileiras.
No entanto, a Marvel Rivals se desvia significativamente dessa norma. Os dados mostram que existem quatro vezes mais jogadores no bronze 3 do que no bronze 2, indicando uma distribuição não gaussiana. Essa concentração incomum sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação. Os jogadores podem não estar motivados a progredir além da classificação inicial do Bronze 3, o que pode ser devido a vários fatores. Essa tendência é potencialmente alarmante para a NetEase, pois pode sinalizar problemas subjacentes com a estrutura competitiva do jogo ou incentivos ao jogador.